た叩き台としてとりあえず4投

4 膨れ鞘
4 捕らわれの宿主
4 搭載歩行機械
4 ズーラポートの殺し屋
4 ナントゥーコの鞘虫
4 地下墓地の選別者
3 異端の癒し手、リリアナ
4 息詰まる忌まわしきもの

2 残忍な切断
4 集合した中隊(アブザンの隆盛)

23 土地

ラリーから始まったんだけど 墓地肥やし無いし 白白を捻出するマナベースがそうとうキツイと感じたのでゴルガリに。
ハスクと殺し屋を引き込まないとムーブが弱いので中隊は必要っぽいけど、アブザンアセンダンシーも蓋するスペルとしては強いかなと思った
あと ゴルガリカラーでドラーナとスーラクで畳み掛けるアグロも面白そうだなー と発見した



・昨日のやつ調整

4 葉光らせ
4 荒野の囁く者
4 爪鳴らしの神秘家
1 巨森の予見者、ニッサ
1 狩猟の統率者、スーラク
4 龍王アタルカ
4 忘却撒き
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ

3 焙り焼き
4 爆発的植生
4 面晶体の記憶庫

4 見捨てられた神々の神殿
2 ウギンの聖域
4 樹木茂る山麓
4 燃えがらの林間地
1 山
9 森

あぶり焼き減らして もっとニッサ入れたいかも
あと 破滅の伝導者抜きたくなかったな と。

現状 ランプか上陸グルールが使いたい候補

・青緑でキオーラ使うタイプ

4 爪鳴らしの神秘家
4 荒野の囁く者
4 葉光らせ
4 囁き森の精霊
4 忘却撒き
2 破滅の伝導者
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ

4 爆発的植生
4 深海の主、キオーラ
3 タイタンの存在

4 見捨てられた神々の神殿
2 荒廃した森林
4 伐採地の滝
4 ヤヴィマヤの沿岸
2 茨の滝
8 森



・赤緑のタイプ

4 爪鳴らしの神秘家
4 荒野の囁く者
4 葉光らせ
4 巨森の予見者、ニッサ(巫師)
4 忘却撒き
1 破滅の伝導者
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ
3 (緑守りorアタルカor視認?)

2 焙り焼き
4 爆発的植生
4 面晶体の記憶庫

4 見捨てられた神々の神殿
2 荒廃した森林
4 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
4 燃えがらの林間地
1 山
7 森


難しいなー
・タイタンの存在使うなら 目なしの見張り入れたい(ジェイス、ハンガーバック対象にできる)
・視認+緑守りのコンボを使いたいが 、その場合 スーラクや囁き森である程度獰猛達成を意識する必要があるし 2-4-6のジャンプアップも諦める必要がありそう。

・ニッサは思いのほか デッキに馴染んでいない?


ちょっと行き詰まったんご…
4 泥這い
4 深水の大喰らい
4 果てしなきもの
4 搭載歩行機械
4 破滅を導くもの
4 マラキールの解放者、ドラーナ
4 息詰まる忌まわしきもの

4 破滅の道(現実変容)
4 幽霊火の刃

8 フェッチ
4 バトル
6 島
6 沼


幽霊火か破滅さんかドラーナちゃんでパンプして殴る
忌まわしきものはさいつよカードやと思う
緑黒中隊でズーラポートの殺し屋や地下墓地の選別者を使うエルドラージデッキも良さそう


→1マナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

果てしなきもの x x/x
回収ドローン u 1/1 (嚥下 pigドロー)
泥這い b 1/1 (火吹き)
膨れ鞘 g 1/1 (pig末裔1)

→2マナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

霧の侵入者 u 1/2(飛行 嚥下)
波に漂うもの u 0/5(0/1修正)
淘汰ドローン b 2/2 (嚥下)
深水の大喰らい ub 1/1 (接死 嚥下)
殺戮の先陣 br 3/2 (速攻付与)

→3マナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

空中生成ドローン u 2/1 (飛行 末裔1)
破滅を導くもの u 3/2 (嚥下 1/0修正)
威圧ドローン b 3/2(嚥下 2点ルーズ)
不毛の地の絞殺者 b 3/2 (昇華除去)
墓の出産 b (墓地追放 末裔1 1ドロー)
不快な集合体 r x/5 (トランプル 嚥下)
末裔の呼び出し g (末裔2)
虚空の従者 g 2/3(昇華末裔1)
地下墓地の選別者 bg 2/3 (末裔1)
コジレックの伝令 ur 2/4 (コスト軽減)

→4マナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ハヤバイ b 4/3 (再生)
息詰まる忌まわしきもの b 4/3 (飛行)
目なしの見張り g 1/1(末裔2)
彼方より g (各uk末裔1)
塵の中を忍び寄るもの br 5/3 (速攻)
ウラモグの失脚させるもの ub 2/3 (瞬速 飛行 昇華)

→5マナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

荒廃を招くもの 4/5(昇華末裔3)
血統の解体者 bg 3/3 (末裔1 sf-2/2)

→6マナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

破滅の伝導者 5/5 (サーチ コスト軽減)
忘却撒き 5/8 (マナ加速)

→7マナ以上ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

虚空の選別者 11/9
絶え間ない飢餓、ウラモグ 10/10
荒廃の双子 10/10×2


今更ながら

8/15 ホビーステーション大宮
32人 5回戦
2-3

8/16 ピノキオトーイ石岡
50人くらい 6回戦
4-2 オポで抜けれず


今期PPTQアトランタ総括↓

6/13 立川 4-1-1
6/26 蒲田 決勝没
7/4 土浦 1没
7/5 宇都宮 2没
7/19 調布 1没
7/25 八王子 1没
7/26 八王子 3-3
8/15 大宮 2-3
8/16 石岡 4-2


いやぁ RPTQ参加権は遠いですね
今シーズンがんばったんですが 抜けれませんでした…
出まくったおかげで 北関東内で現状PWP1位みたいですw

今回モダンというフォーマットの難しさを改めて実感しました。シーズン通して親和を使ったわけですが、デッキタイプの多様化がサイドボードの複雑さにより拍車を駆けた印象を受けました。WMC予選を最後にモダンシーズンは終わりますが、来期にもフォーマットの経験を活かせるのがモダンの良さだと思うので、がんばっていきたいですね。




追記

8/31 GPT神戸 リンクス水戸
赤t白 使って1-3ドロップ
ハンガーバック殺すのに 岩への繋ぎ止め最強やろと思ったら 違った。

最近はハンガーバックアブザンをお気に入りで使ってたので 素直にそれ使えばよかったと後悔したわ

ゼンディカーのカード強そうだし 細々スタンは続けてきます…
積みゲーしてたブレイブリーセカンドをクリアしたんですが…

ゲーム内の過度なメタ発言で前々かあら話題だった今作、途中で投げるプレイヤーが多発したというが果たして。


以下 最終章ネタバレ
































大した内容もない中盤以降のストーリーを引きずり
なんか緊張感もなく、ラストダンジョンでコント風味な会話を楽しむ主人公達のもとへ 初めて姿を表したカラスみたいな風貌のラスボスが登場し、瞬殺すると…


ラスボス「第二形態やでー」

ワイ「きっしょ。なんやこの千年パズルみたいなやつ…」

ラスボス「本気でいくで」

ワイ「皇帝オーバーロード鷹クイクガで忍者四刀流フルブレイブぽちー」

ラスボス「あばー」

ワイ「弱杉内…」

ラスボス「もう怒ったで!画面の向こうのお前!お前や!」(唐突なメタ発言)

ワイ「は?」

主人公達「誰に言ってんねん」

ラスボス「お前のセーブデータぽいーしてお前の世界滅ぼしたる」

データ壊れる演出パリーンッ

主人公達「諦めないで!」時間戻し~

ワイ「皇帝オーバーロード鷹クイクガで忍者四刀流フルブレイブぽちー」1ターンキル

ラスボス「ほげー」

ワイ「なんやったんや今の…」


エンディング
リング阿部「ブレイブリーソード(サード)よろしくな!」




なんやこのゲームッ!!
斬新な演出は良いとして、ストーリー雑過ぎやろ!主人公最後までなよなよしててキモいし どうなってんだ?!
FF好きで、前作も結構良かったから買ったものの、ジョブシステムが楽しい以外褒めるとこないぞおぃぃ!!どうなってんだ?

キャラもなんか謎センスすぎてついていけなかったわ正直。
ホーリーさんやイデアちゃん続投組がかわいいから許せたものを どうなってんですかほんと…

これはサード買うか悩むレベルですね
最後の退きで次回作ほのめかすのもなんか寒いし…
なんだかんだ言って買うんだろうけど

もしシリーズ興味あって買おうと思ってる人がいたらレビューとか見てから考えて買うのを勧めるかなぁ
繰り返すが ジョブシステムを盛り込んだ戦闘はホントに楽しいので そこは買う価値ある!間違いない!

普段はゲームの感想なんか書かないけど あまりに衝撃的過ぎて筆が走ってしまったわ
まぁ結局好き嫌いってことだね



ゲームデイ出てきました
定期的に発生するマリガン土地事故おじさん現象に見舞われ マジック下手過ぎてダメだった。


8/8 ピノキオトーイ

赤単。サテュロスは流石に同型自殺志願者感あったので4枚目のズルゴとか諸々入れ替え。
3-2で抜けて1没。

ゴーグルバーンに2回殺されてフラストレーションがマックスファクター


8/9 アライワークス

モダン親和っぽい青赤茶。メイン頑固な否認がしっくりこなかったので水晶おじさん入れたり機械技師入れたりでキープ基準ゆるくしみる。
2-3のスクラップ。

このデッキ事故りすぎなんですがそれは…
モダンと違って 飛行機械が盤面で完全に死に札だったり、バネ葉がモッサリだったりでバランス良い引きしないとかなりキツい。
ただハサミやハンガーバックウォーカーは強いし プレイは面白いからデッキ自体は好きww
憔悴しすぎて プレミも多くて踏んだり蹴ったりだったな。反省したい…


デッキ使ってみた感じとしては 赤単はマジで強いね。大歓楽の出しかたが結構難しいけど 他のプレイは楽だし デッキパワー高い。ただ 緑信心に対しては若干不安が残る、デカイのキツいし ライフゲインも他のデッキより得意だしね。アクト取った方がいいんか?

青赤茶の方は 事故ばっかでまだよくわからん。とりあえず否認は強いからちゃんとメインに入れた方が良かったw
構築にのびしろが無いように感じるけど 今後流行るんかなぁ


そんな感じで スタンダードはしばらく赤いデッキを使っていきたいところ

八王子に遠征してきました。
負けてモチベ下がると更新速度もレポも渋る。

7/25 フルコンプ八王子店
5回戦

ZOO ×× (サイレンス4枚んご…)
グリセルショール ×○○
グリクシスツイン ○○
グリクシスコントロール ××
バーン ○○

3-2 8位抜け

グリクシスコントロール ×○×

連続5回目のSE進出なるも安心安全の一没。
グリクシスコントロール辛すぎる。



7/26 マスターズスクエア
6回戦

ジャンド ○○
アイアンワークス ○××
ZOO ××
ジェスカイコントロール ○○
ジャンド ○○
グリクシスツイン ××

3-3

ここで連続TOP8の快進撃断たれる。
そもそもSE残るまでが前提だし、PPTQは一位以外意味無いんだからこんな記録何にもならんぞという話。辛い。泣いた。

ここまで親和使ってきて一番感じているのが、グリクシス重すぎってことなんだよね。ジャンドはいろいろ助言もらって苦手意識克服できたんだけど、グリクシスはテンポ面で付け入る隙があるとはいえ、サイド後のあたりがキツすぎるよん…
ジャンドとグリクシスの違いはタルモか瞬唱どっちを採用してるかくらいだけど、こうも瞬唱の差がでかいと気が滅入る。地味だがドロースペルの影響でサイドカードへのアクセスが早いのも親和としてはしんどい。
ここ2ヶ月、親和のことばかり考えてきたけど、そろそろなにかアレンジが欲しいな、と思いはじめてきた今日この頃であります。

オリジンのカードいっぱい使ったデッキ。
オリジンのカード高すぎてやる気失せるんですけどなんなんですかね




黒緑エルフカンパニー


4 エルフの神秘家
4 節くれ根の罠師
4 葉光らせ
4 ドゥイネンの精鋭
4 エルフの幻想家
4 群れのシャーマン
1 巨森の予見者、ニッサ
1 ティムールの剣歯虎
4 森林の怒声吠え

4 集合した中隊
4 召喚の調べ

1 ニクスの祭殿、ニクソス
4 マナの合流点
4 ラノワールの高原
3 疾病の神殿
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 沼
7 森


3 光り葉の選別者
1 女王スズメバチ
1 スズメバチの巣
2 再利用の賢者
4 思考囲い
4 ウルドのオベリスク


群れのシャーマンを使い倒す。
中隊と調べが使えるのがエルフの強みで、さらに怒声吠えのカードパワーを存分に発揮させるのが群れのシャーマンだ。
状況に応じて剣歯虎をプレイしてシャーマンを戻すのも良い。
オベリスクを使うのであればゴブリンの方がトークンスペルの分強力なので、サイド後のスイーパー対策としての使用に止めた。光り葉の将帥、ドゥイネンもロードとして求める役割が遅く 少し使いにくい。とはいえロードはロードなんで枠があれば取りたい。


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ゴブリン


4 鋳造所通りの住人
4 ゴブリンの栄光追い
3 激情のゴブリン
2 地底の斥候
4 ゴブリンの群衆追い
4 ゴブリンの熟練扇動者
1 ゴブリンの踵裂き

4 ドラゴンの餌
4 軍族童の突発
4 かき立てる炎
1 凱旋の間
4 ウルドのオベリスク

21 山


新環境一発目で結果を残したゴブリン。誰が考えてもだいたいこんなリストで後は誤差だと思う。
極上の炎技は重いがぜひ使いたいカード。

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青単信心カンパニー


4 惑乱のセイレーン
4 フェアリーの悪党
4 層雲の踊り手
4 潮流の先駆け
4 岸砕きの精霊
4 シルムガルの魔術師
4 海の神、タッサ
4 波使い

4 集合した中隊

4 ヤヴィマヤの沿岸
4 神秘の神殿
3 茨森の滝
1 ニクスの祭殿、ニクソス
12 島


4 軽蔑的な一撃
2 否認
4 氷固め
2 前兆語り
1 タッサの二叉槍
1 凱旋の間
1 再利用の賢者


瞬速生物が強いから スペル0でもまぁまぁやれる。魔術師強く使うには1マナ8枚必要っぽそうなので弱くても入れざるをえないかなぁ…
自分より早いアグロにとことん弱いので、活躍できるかはメタによる(しかも衰滅にも弱い)。前の青単と違って波使いがあんまり強くないのもマイナス。


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青赤アーティファクト


3 羽ばたき飛行機械
3 層雲の踊り手
3 激憤の巫師
4 搭載歩行機械
4 飛行機械技師
4 ピアン・ナラーとキラン・ナラー

3 爆片破
4 かき立てる炎
4 アーティファクトの魂込め
3 バネ葉の太鼓
3 幽霊火の刃

4 ダークスティールの城塞
4 シヴの浅瀬
4 マナの合流点
3 天啓の神殿
2 島
5 山


①魂込めビート ②幽霊火ビート ③バーンプラン といった感じに色んなゲームプランが取れる意欲作。
基本は回避ビートを刻んで火力で〆る。ナラー夫婦の決定力はかなりのモノ いらないアーティファクトをなんでも有効牌に変えられるのは素晴らしい。
構築空間は広く、スタンのソプターは糞弱いから抜きたいし、鋳造所の隊長入れてみたいし… 延びしろはデカイ。
飛行機械の諜報網はデッキの速度に合ってないかなと思って抜いたけど、強いらしいねアレ。


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ジェスカイの隆盛コンボ


1 森
1 島
1 平地
2 吹きさらしの荒野
2 溢れかえる岸辺
4 開拓地の野営地
1 啓蒙の神殿
1 奔放の神殿
3 ヤヴィマヤの沿岸
2 戦場の鍛冶場
4 マナの合流点

4 爪鳴らしの神秘家
4 森の女人像
2 ヴリンの神童、ジェイス
4 棲み家の防御者
3 死霧の猛禽

4 神々との融和
1 テイガムの策謀
4 時を越えた探索
4 撤回のらせん
4 ジェスカイの隆盛
3 トーモッドの墓所
1 群の祭壇


1 龍王ドロモカ
2 凶暴な拳刃
1 太陽の勇者、エルズペス
2 歓楽者ゼナゴス
2 揺るぎないサルカン
4 アラシンの僧侶
3 白鳥の歌


デンプロやラプターの枚数は要調整、追加のジェイスや予期、テイガムの策謀はぜひ欲しい。
隆盛コンボは受けに回るカードがなく 打たれ弱いため、アブザンアグロなんかはかなりしんどい。逆にアブザンミッドレンジや信心みたいなトロいデッキはカモ。
サイド後はコンボパーツを減らし、PWコンとして振る舞う。生物やエンチャをヘイトされるのでPWは裏をかきやすい。
流行りの先祖の結集コンボに強いのも良い。


今日も親和。今期4回目のSEだぞおい、いい加減抜けさしてくれ何でもしますから頼む


7/19 エンダルゲームス調布店
30人参加 5回戦

ゴブリン ○○
アミュレットブルーム ○×○
グリクシスツイン ○○
ゴリクシスコントロール ○○(相手事故)
ZOO? ID

4-0-1 一位抜け

グリクシスコントロール××

1没

い つ も の



G2のアミュレットは相手のプレイの思考が読めず オレ負けたなー 的な盤面からラベジャーで捲って勝ち。 一応、倦怠の宝珠が刺さって勝ったとも言える。てか アミュレットの仕組まれた爆薬ってメジャーなの?
グリクシスツイン・コントロールは相手のドローが弱くて勝った感じあるけど、とにかく感電破と勇者が強いマッチアップなので プレイングしっかりすれば五分五分には持っていけるようになった。

SEはマリガンから弱いハンド(クロックが幽霊火のみ)キープしてメイン落とした。
サイド後もマリガンから1マナいっぱいのハンドをキープするも、ダンプした段階でパイロ打たれて死亡。カツカツなハンドで除去をケアするほど悠長なマッチではないため、裏目引いちゃったなって感じ…

戒めとして 展開を優先せずにミシュランビートでライフレースも考慮しうる 、と覚えておこう。




久しぶりにヒゴノンさんに会えて、PTオリジン参加するってことでスタンの話になったんだけど 衰滅アブザンか緑信心かジェスカイウィンズがいいんじゃないかってことに。
衰滅に殺される横並びアグロ(赤単)はちょっとキツくて、
ニッサのマナサポートやサイズが優秀なポルクラノスが強い信心、テンポと本体火力に優れるジェスカイ(ジェイス入り)が強いんではないか といった見解。 言うても赤単はどのデッキにも勝てうるから結論が出なかった時の選択肢としては最強。

あと 謎の赤白英雄デッキは驚異の3キル率らしい。オリジンのスーパーエンチャは確かに強い。来週試すか…




モダンPPTQも終盤、次こそ抜ける意気込みで来週もがんばる(PPTQ芸人)

新ジェイス入り猛禽の隆盛コンボを使用

ジェスカイコン ××
ティムール ○×○
セレズニア ○×○

パス貰えず…

ジェスカイコンはカウンターいっぱい握られちゃうと勝てないから仕方ないね…
ジェイスは予想通り強い。プラスで誤魔化して、ディグや螺旋フラッシュバックからのコンボ始動はスマートやで。

サイドはコンボパーツ抜いて拳刃スーラクで殴るプラン考えてたけど 衰滅流行るなら ドロモカやポルクラノス、エルズペスあたりのカードに差し換えかなぁ


青信心も調整中だけど ベストデッキというレベルには達さなそう



テーロスと共存するスタンダード3ヶ月間とモダンでの活躍を見込んでランキングしました。
カードの強さってよりかは使用頻度を考えて書いた感じです。
ランキングが高いほど需要が伸びて値上がる可能性が高いと踏んでます。


絞るのめんどかったのでTOP20()


1位『ゴブリンの群衆追い』
その強さを以てしてスタンダードのゴブリンデッキをTire1たらしめるだろう。

2位『ピア・ナラーとキラン・ナラー』
4点のクロックで単体除去耐性、除去能力を持ち合わせるハイスペック生物。スタン、モダン幅広く試されるカード。

3位『潮流の先駆け』
スタン青単信心、モダンマーフォークでの活躍が約束されていて とっても強いぞ。

4位『衰滅』
アブザンコンに全く効かない、ドラゴンには良く効く という性質を持つ。
早いアグロに対しては悲哀まみれが一手早く、これはアブザンアグロのようなデッキを咎める役割になる。下火だったコントロールの復権も近いか。

5位『ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス』
これは2マナのPWである。それだけで他の変身PWを凌駕する。
スタンで瞬唱を彷彿させる活躍を見せるだろう。個人的に好きな隆盛コンボを強化してくれるのも好評価。

6位『巨森の予見者、ニッサ
精霊信者の賢人、ニッサ』
国境地帯のレインジャーになんか能力付いてると思うとめっちゃ強く感じる 一方、7ターンが遠く感じるのも事実。
スタンはミッドレンジ同士の相撲が発生しやすく条件はわりと満たせると思うので、信心なんかには採用されるだろう。土地サーチと疑似1ドローだけで仕事しすぎ感あるし、ほぼサルカン同等のスペックと考えればその強さも測りやすい。

7位『進化の飛躍』
なんとマナさえあれば後続が延々と続いて、除去が意味を成さなくなる優れもの。とは言っても加わるのはハンドなので設置も含めてテンポはかなり悪い。具体案は無いがこの手のカードはコンボやシナジーが見つかると瞬時に化ける可能性がある。

8位『森林の怒声吠え』
レガシーでの食物連鎖コンボもさることながら、スタンではアナフェンザあたりをサーチするだけで容易に致死クロックを用意できる。
特記すべきはエルフデッキで群れのシャーマンをサーチしたりできる点で、ビヒモスのようなフィニッシャー枠になり得るか。

9位『悪魔の契約』
包囲や隆盛等徐々にアドバンテージを取っていくタイプのカードが近年発売後に評価を上げているが これも例に漏れずだと思われる。
ただ、このカードは長期的なアドバンテージを取るのではなく、向こう3ターンで殺しきらねばならない誓約付きだ。相手のライフをある程度削る能力があるか、自分で契約を処理できるデッキが前提となる。
まず、4点火力としての能力はこのカードの肝となる部分なので単純に強力。問題はドローの能力で通常ドローを含めて死ぬまでに5枚のカードを引くことができるが これを使い切らずに死ぬとオーバーキルならぬオーバーアドバンテージとなり元も子もない、つまりマナ効率の良い構築が求められる。ディスカードの能力も同様に向こう3ターンで唱えなそうなカードを捨てられるだけという可能性もある。早い話がめちゃくちゃ使いにくい。
赤黒系のアグロデッキなら無理なく使えそうではある。ライフゲインやテンポ面での不確定要素を許容できればだが…
あとは 自分で処理できるコントロールやニクスの星原デッキならチャンスはありそう。

10位『極上の炎技』
赤いデッキに何枚か採用されるだろう。ゴブリンが活躍した後、種族に捕らわれない(ズルゴ・大歓楽を有するコントロール、同型に強い)赤アグロも登場すると予想する。

11位『カラディッシュの火、チャンドラ/燃え盛る炎、チャンドラ』
前評判がいつも悪いチャンドラ。しかし、単体のダメージ効率で考えるとこのカードは悪くない。変身条件の3点(無理せずとも除去と相談すれば達成できるはず)と裏面の2点で5点分、ターンが帰ってくるなら7点分のダメージを稼いだことになり とてつもない効率だ。赤いスペルならなんでも構わずアンタップするため赤いカードのアンセム的なクロック増強としての見方もでき、3マナは妥当と言える。
今は赤いカードが全体的に強すぎるが、いずれチャンドラが使われる日が来るだろう。

12位『異端の癒し手、リリアナ/反抗する屍術師、リリアナ』
反転条件にディスアドバンテージが伴う可能性があるカードは評価が難しい。こちらの自爆特攻が活きる構築以外では使いにくく、相手の攻撃や除去で変身を期待するのは受動的過ぎるためデッキを選ぶ。サテュロスの道探し等相性の良いクリーチャーが環境に存在するが、ダブルシンボル故に既存のデッキに入れづらく アグロデッキでは生物面の性能が御世辞にも高いとは言えないため、どうにも もて余す感が強い。
逆にモダン以下ではハスク系・自壊系生物が多く存在しているので使いやすいと思われる。中隊からサーチできる点も良い。

13位『ニクスの星原』
悪魔の契約と合わせて(自壊できるようになるため)の評価と言うことで。
ジョニーが大好きそうなコンボ要素を持ちつつ、ある程度実用的なカードパワーを持っている。
包囲サイクルや隆盛サイクルをはじめ、神等のエンチャ生物も化けることに加え、テーロスのサポートカードがそれなりにあることからチャンスは十分にある。

14位『闇の誓願』
これはレガシーのANTで なんて話があるが、スタン・モダン問わず雑なサーチカードは強い可能性が高い。
5ターン目からしか打てないデモチューといった感覚で 除去や生物を状況に応じて選別できて、すぐにプレイできると考えれば中々。

15位『搭載歩行機械』
個人的に好きなカード。カウンター乗せるいろんなカードとシナジーあるけど、単体の性能がちょっと心細い。
オリジンのアーティファクト推しが中々熱いのでデッキは考えたい。

16位『アクロスの英雄、キテオン/歴戦の戦士、ギデオン』
昨今、1マナ2/1生物が各エキスパンションにしつこい程に収録されてきたが、2~3マナ域が強すぎるスタンダードでは貧弱過ぎて話にならない感が強かった。
だが、こいつは除去耐性と4/4になる可能性を秘めた1マナなのである。しかも戦闘を掌握できる能力と自身の場持ちの良さからそこそこ使いがってはいいと思われる。活躍するなら新しいアーキタイプになるだろうが期待は薄い。今のスタンダードは既存アーキタイプが強すぎて どうにもデッキを組みにくい感がある。

17位『一日のやり直し』
リスクヘッジ的な思考に基づけば そう簡単に使えるものではないのは明白。
よく親和に入るなんて話を聞くが こちらがテンポを失った上に相手に除去を引かせるなんて馬鹿かよ と思ってしまう。
スタンダードでは隆盛コンボくらいしかチャンスは無さそう。モダンではスケープシフトのような マナがたくさんあってインスタントアクションが多いデッキで、尚且 特定のキーカードを探す意味のあるデッキでなら強く使えるだろう。

18位『エレボスのタイタン』
良くも悪くもレシオの高い生物というだけで スタンダードでの活躍は難しいように思う。今後周りを固めてくれる黒のカード次第といった感じか。
前述のリリアナと合わせて新黒単信心の登場を予感させたが、ネズミと人脈あってこその黒単であって、劣化アブザンに成り下がるのは目に見えている。

19位『徴税の大天使』
白単tα用のカード、ペインランドのある赤か黒ならスムーズ。
先手でも後手でも安定して役割をこなす(しかも多才な)良生物。打点不足感があり、そこはデッキを選ぶか。
天使はある程度値段を維持する傾向にあるので嫌いです。

20位『輪の信奉者』
おっぱい。故に使われる可能性はある。


・10枚くらい買っておきたいくらい強いアンコモン
跳ねる混成体
ドゥイネンの精鋭
領事補佐官



価格調べてないからアレだけど ナラー夫婦、チャンドラ、適者生存、マーフォークは安かったらいっぱい買おう!


追記
5/5デーモンと瘡蓋なんとか入れ忘れた
強いから買おう

久しぶりのスタンダード

八十岡プロの猛禽の隆盛コンボを使用

オジュタイバント ○×○
ジェスカイ ○○
アブザンメガモーフ ○×○

流刑への道もらった

スタン糞だなと言ってたわりに こういうデッキ使うとガチャガチャできて楽しい。
隆盛コンボはデンプロのおかげでかなり決めやすくなってるから 安定してて使いやすい印象。
パス4枚欲しいからがんばろう


今日、知人とPWPの話になって
公式見てみたら 国内34位、県内2位で草
まだシーズン初めだからロケットスタートが効いた模様
なかなかPWのページ開かないからちょっと驚いた。素直に嬉しいww
なお モダンシーズン終わると停滞するようです


努力を数字で見れるのもMTGの喜びですね!

PPTQ土浦と宇都宮行ってきました!
デッキは いつもの親和


PPTQ土浦 わくわくランド
56人 6回戦

リビングエンド ○○
フェアリー ○×○
青白トラフト ○○
バーン ○××
エスパーコン ○○
グリクシスデルバー ○○(ID蹴り)

5-1 1位抜け

グリクシスツイン
×○×

この日は 溶接の壺無し、勇者4。
スイスラウンド最後でID拒否からの一位抜けで調子づくも、8位のグリクシスツインがめっちゃ強い人で死亡。
ツイン相手は 感電破4囲い2滑り2オーブ1の計9枚の妨害カードを引けるかどうかのゲームだけど これだけでは少ないのかどうか 不安…
安定の一没。

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PPTQ宇都宮 一刻館
51人 6回戦

中隊ZOO ○○
親和 ××
スケープシフト ○○
中隊エルフ ○○
白黒トークン ○○
トリココン ×○×(ID蹴り)

4-2 7位抜け

トリココン ○○
エスパーコン ××


TOP8デッキリスト 茶鴨さんのリンク
http://allslivershavehaste.diarynote.jp/201507072210015061/


昨日、赤黒系に除去連打された反省を込めて 壺を戻した。トロンやアミュレットを考えて達人1勇者3に。
親和ミラーは圧倒的に経験不足感あったけど グラッジ3枚入れて引けなかった自分に否があるだけで ゲーム自体は単調で特に考えることは無い印象だった。
あと トリコやズーはかなり厳しいマッチアップだと感じた。総じて8枚入っている1マナ除去が突き刺さるので 勇者4がやはり安定なんだろうか… 幽霊火がかなり効果的に働いてたのでこれまでやんわり入れてたこのカードの価値をしっかり確立できたのは嬉しかった。

今回も殺意のID蹴りをかましたが あえなく死亡。帰ろうとしたら なんかSE残ってましたみたいな奇跡で有頂天w
トリコにリベンジを果たすも エスパーに事故って負け。
悲しみの二没。

近隣のPPTQはほとんど出ててるせいか スイス勝つけど、SEすぐ死にますね みたいな煽りが定着しつつあるワイ、さすがに辛い。
SE没芸人になる日も近い。


来週の3連休ってどっかでイベントあるのかな…?

次がんばります!

カードラボ蒲田店 PPTQ 参加してきました!
37人の6回戦

デッキはいつもの


青トロン ××
アブザンカンパニー ○○
バント ○○
エルフ ×○○
ジャンド ○×○
ジャンド ID

-SE5位抜け-

エルフ ○○
トロン ×○○
ジャンド ○××


シングルチケット2万円分もらって気持ち良くなりましたwww

そんなのどうでもいいから抜けたかったんごぉぉぉぉ!!


スイスラウンド最後のジャンドはガチって1位抜け狙おうと思ったんだけど 痛恨のトリマリをかまして無事死亡かと思いきや 御厚意によりID。流石汚い。
今回はトップが強かったり 相手がボブ死したりと運が向いてたので流れはあったんだけど 最後勝ちきれなかったですね…
ほんと悔しい。


やはりPPTQの壁は厚い。がんばっていこう…

神モダン行ってきました!

参加人数パンパンの300人。GPかな?と思わせる謎の9回戦で試合前から漂う疲労感…
デッキは親和!


グリクシスツイン ○××
グリクシスコントロール ○××
赤緑トロン ○○
エルフカンパニー ○○
グリクシスツイン ○×○
青白トロン ○○
グリクシスコントロール ○×○
スケープシフト ×○○
エスパーメンター ××

6-3


グリクシス多すぎぃぃ
コラコマ撃たれすぎぃぃぃ

0-2から切り替えての6連勝はなかなかドラマがあったものの
最後のメンターが親和殺すマン過ぎてヤバかった…
ワンチャンtop16あっただけに辛酸をなめなめするはめに。死にたい。

ただわかったのは コラコマ自体はキツいものの、マッチを通して見てみれば しっかり捲って勝ち星を取っているわけで
親和のメタ的な立ち位置は決して悪くないことが伺える。
やはり親和のデッキパワーは侮れないと言うことか

付け加えると、コラコマを瞬唱で使い回されるようなゲームは勿論勝てないものの、一回のキャストなら(当然キツいが)乗り越えられるくらいの力はある。古の遺恨をフラッシュバック込みで撃たれるような感覚なので ラベジャーやチャンピオンを有する盤面ならやりようはある。逆に言うと 装備ゲーをしている時は生物もろともイカれるのでキツい…


なんにせよ 今日もまた勉強になることが多かったので 来週のPPTQに活かしたいです!
八王子勢がんばろ!
立川 ファミコンくん2号店 PPTQ参加してきました。

デッキは親和
上手い人の話やプレイ動画なんかで勉強して、さんざん知識だけ詰め込んだ形での参戦。実戦経験ぜろ(^^)


64人 6回戦

トリコトラフト ○×○
グリセルシュート ○○
ジャンド ○○
白黒トークン ○××
アブザンカンパニー ○×-
リビングデス ○○

4-1-1で

オポ差 9位

ぐゃじいぃぃぃぃぃ!!


とは言え、いい練習になったし 慢心せずに結果を受け止めて しばらく使っていこうかなー

ほんで やっぱり親和って強いっすね…
ライフを詰めるアーキタイプは自信あるし プレイスタイルに合ってる感はある


今日は何より 久しぶりに八王子勢とみぎのて勢に会えたのが嬉しかった!
みんな元気そうで良かったです。やっぱりマジックで繋がれるのは良いことですね

今月は もう一回くらい東京に顔出しするつもりです


参加された方お疲れ様でしたー!


まず バントヒロイック
ミッドレンジに対するワンサイドゲームが可能で、コントロールが単体除去に依存している今こそ使うべき

次に バントミッドレンジ
オジュタイが強い オジュタイを強く使えるなら別にジェスカイでもエスパーでもいいけど(

最後に 赤単タッチ緑
いたずらにコントロール使う輩が増えるなら使い得

戒めと反省


『タルキール覇王譚』
http://mugimugimugi.diarynote.jp/201409251700323157/
☆1 風番いのロック
☆2 包囲サイ
☆3 残忍な切断
☆4 先頭に立つもの、アナフェンザ
☆5 爪鳴らしの神秘家
☆6 龍語りのサルカン
☆7 真面目な訪問者、ソリン
☆8 軍属の解体者
☆9 はじける破滅
☆10血に染まりし勇者
次点 灰雲のフェニックス、ラクサーシャの死与え他
モダン 凶暴な拳刃、時を越えた探索他


総評: シディシやらカマキリ、隆盛等に全く触れてない上に 宝船の巡航にノーコメントなあたり才覚を感じますね(禁止読み)
あと今見返したら残忍な切断をレアだと勘違いしてランクインさせてるところを見ると黒除去にテンション上がりまくりな自分を思い出します(遠い目)
ロックやサイの初動の安さには驚いた記憶がありますね…
あとこの時 やたらモダン意識高い系だったのはフェッチ再録で気持ち良くなってたからだと思う(白目)





『運命再編』
http://mugimugimugi.diarynote.jp/201501221037351876/
☆1 囁き森の精霊
☆2 黄金牙、タシグル
☆3 始まりの木の管理人
☆4 野生呼び
☆5 僧院の導師
☆6 炎跡のフェニックス
☆7 精霊龍、ウギン
☆8 大いなる狩りの巫師
☆9 魂火の大魔導師
☆10時間への侵入
以下その他


総評: 見えざる者の熟達や前哨地の包囲をまぁまぁ強いんじゃね程度に流してるあたりセンスない。
最大の謎は野生呼びとかいうスーパースペルについての言及である。いったい何が彼をここまでそうさせたんだろうか…
ちなみに グルマグのアンコウfoilをこじきしまくったのはいい思い出。




ある程度 アブザン系統のパーツをしっかり見れてたかな?
なぜか青いカードを下目線で見ちゃう癖があるっぽいので反省したい。

それにしても マンドリンfoil26枚、アンコウfoil5枚はよくやったと自分に言ってやりたい。
今や10倍の値段やからな。嬉ちぃ。
今日発売ですね。 いつものやつ


スタンダード中心で考えてみた。


☆  …まぁ やるやん?
☆☆ …構築で使うんご!
☆☆☆…尺の都合でTOP10に入らんかった方々


-白-

「族樹の精霊、アナフェンザ」
☆☆☆
一種のロード能力に近い。自身が4/4以上で殴れる可能性があり ほとんどの場合ライオン同等のパワーは約束されている。
下においてはメリーラ同様に無限頑強のパーツとなりうる。

「アラシンの先頭に立つ者」

銀刃の聖騎士のリメイク。
戦士デッキを組める場合であれ、何枚か刺す程度だろう。

「ドラゴンを狩る者」

1マナ2/1戦士! やったぜ!

「隠れたる龍殺し」

6マナ分割払いで除去兼パワー3絆魂ならまぁまぁ。サイドボードに居場所あったりなかったりかな、絆魂付いてると何かと強くみえる。

「神話実現」
☆☆
ジェスカイの隆盛コンボに居場所を作れる可能性はある。
ソーサリー除去が効かない上に設置も軽い。
コントロールにおいても打点を稼げることからチャンスはある。

「光輝の粛清」
☆☆
アブザンアグロ殺すマン。
でも 各色対策スペルで事足りるよね。

「荒野の確保」
☆☆
この手のカードはやたらと強くみえるが 序盤に並べたいトークン戦略においては急報、数を出したいんであれば軍族童がある。
ある程度大きい数字で唱えたいデッキを想像できないが コントロールのフィニッシャーの可能性や、ソリン・ジェスカイの隆盛をはじめとするアンセムや戦士シナジーでデッキを組む可能性は充分ある。他にも白いミッドレンジの軸をずらす意味でサイドボードに価値があるかも。

「絹包み」
☆☆☆
ウギンやら櫃やら噛み合わせに気を使うカード。
汎用性があって便利。

「正義のうねり」
☆☆
赤いデッキを殺すのに丁度いい。ファリカの療法がかなり使いやすくなった印象。



-青-

「予期」
☆☆☆
長らくなかった2マナ以下のインスタントドロー。
コントロールのキープ基準として優秀な他、コンボデッキを今一度再考するきっかけとなるスペル。

「氷固め」
☆☆
信心を稼ぎながらの インスタント除去は有用。

「層雲の踊り手」
☆☆☆
安定した2点クロックでありながら 5マナ(2マナ)でエレンドラ谷の大魔導師さながらの動き
ができるのはなかなかに強力。
昨今のピーキーなスタンダードでは面白い能力。信心やティムールで使いたい。

「グドゥルの闇潜み」

信心でチャンスあるかも。
幽霊火の刃との組み合わせはロマンがある。

「氷瀑の執政」
☆☆☆
地下牢の霊が除去耐性を持ったような感じ。ミッドレンジ中盤の返しでプレイするには打ってつけのカードで ダメージ計算を台無しにしまくる。とは言え信心くらいしか入りそうなアーキタイプがない。
個人的に評価は高め、使っていきたい。

「錯覚の利得」

往年の家畜化みたいな役割を持て たら いいな …

「死者を冒涜する者」

シディシウィップみたいなタフネス高いデッキで使うと強そう。ウィップでうまく噛み合わせれば膠着を一瞬で打破できるし…
あと ハチやトークンをバイバイできるのもすごい。

「シルムガルの魔術師」

こいつも含めて濫用持ちはちょっと評価高め、後半いらんクリーチャーと相手のクリーチャーを交換できるなら儲けもん、ダブルシンボルでこのスペックならギリギリ信心で使える説。



-黒-

「血顎の憤怒鬼」

戦士デッキに乗騎ペガサスをぶちこんで喜んでたのは私です。
こっちのが強そうだね(白目)

「強迫」
☆☆☆
再録うれしい。コントロールって囲いデュレスでほんとキツくなるよね。

「冷酷な軍族」

最近黒にいるレシオやばい系男子。デメリットも軽いし使いようはありそう。

「目覚めし処刑者」
☆☆
クリーチャーが少ないデッキであれば些細な制約で使いまわせて破格。ただ殴りあいにすこぶる弱いのが気になるからデッキを選ぶ。
黒信心を組みたくなるなぁ。

「自傷疵」
☆☆
アブザン、信心に対してめちゃくちゃ強力。囁き森の予示を無視できる点や呪禁プロテクションを無視できるあたりサイドから広く見やすい。

「アンデッドの大臣、シディシ」
☆☆☆
いらないクリーチャーを有用なカードに変換でき、本体のサイズが優秀なため間違いなく強力。
シディシウィップや信心で採用が検討される。

「究極の価格」
☆☆☆
再録。赤白や信心には安定するがアブザンには効かない。



-赤-
「龍詞の咆哮」
☆☆
つまり、そういうデッキで使えば強いわけで 案外夢見がちな性能とも言いきれんのでは?

「龍の降下」
☆☆
6マナで打ったら勝ちのカードだからチャンスはある。
龍の大嵐と組み合わせれば3体で20点削り切れる よね…?

「ドラゴンの餌」
☆☆☆
再録。住人やかき立てる炎と細かいシナジーを形成する。赤いアグロのマスターピース。

「龍を操る者」
☆☆
信心専用カード。さすがにマナ食い虫過ぎて扱いにくそう。
トークン産むまで生き残ればそりゃ強いんだけど。

「龍王の召使い」

マナクリと違ってブロックに入れて小回り利くところは評価。4マナ以上が全部ドラゴンのデッキなら強そう。ジャンドやナヤのドラゴンデッキは組めうる。

「激憤の巫師」
☆☆☆
1ドロー付き3/2だし まぁまぁ。フェイスアップの軽さで 手数を増やしやすい。
赤包囲が意外な活躍を見せた節から かなり注目度は高い。

「引き裂く流弾」
☆☆☆
ブリマーズ、アナフェンザ、拳刃を簡単に処理できるようになった。
下においては 双子やヘイトベアー系デッキのタフネスラインをしっかり抑えこめるうえ、焼却より軽いとあって メタゲームに大きな影響を与えると予想される。

「サルカンの凱旋」

ドラゴンをコンボパーツにするデッキって何かあったかな
それによっては評価されそう。

「大地の断裂」

神々の憤怒より優れた使い方ができるデッキがあれば という感じか。

「双雷弾」

二股の稲妻がインスタントになったと聞くと凄まじい衝撃を受けるが 1マナ重くなったことが足を引っ張りまくる。
赤・白系のデッキに対しては真価を発揮できるだろう。
乱撃斬や弧状の稲妻あたりと絶妙な選択。

「鐘突きのズルゴ」
☆☆
疾駆があるおかげでトップデッキしてもストレスが少ない。今の赤単の1マナ域は選択肢が豊富でなんとも。

「稲妻の狂戦士」
☆☆☆
石大工が単体で機能するようになり疾駆での小回りを得たといった風貌。
ズルゴとは違って間違いなく赤単の躍進に一役買うだろう。

「焙り焼き」
☆☆☆
包囲サイやポルクラノスをしっかり除去できる赤いカードは貴重。カマキリやドラゴンに逝かれないデッキなら他の除去より優先して、メインから強きに採用していけるだろう。


-緑-
「突撃陣形」

ジェスカイの隆盛のサイドプランとして面白い。
牡羊や学者が驚異のアタッカーに。

「毅然さの化身」
☆☆☆
単純に3点以上の貫通クロックであり 到達が生きる盤面もメタによっては出てくるので、そのうち良く見るようになるんじゃないかな。
始まりの木の管理人やアナフェンザ、アジャニ等 同氏族間でのシナジーも厚い。

「集合した中隊」
☆☆☆
かなり期待値の高いカード。
下では クリーチャー主体のコンボデッキやタルモを絡めることで使うことも検討される。
出産の殻無き後のナヤ系グッドスタッフなんか

「棲み家の防御者」
☆☆☆
多少使いにくいもののリグロースと回避能力持ちのアタッカーを同時にプレイできるのはなかなか強力。
土地ぐらいは最悪回収できるしパワーカードの多い昨今のメタゲームでは大いに活躍しうる。
このカードを含め、大変異カードは総じて強そうではあるが 何分テンポが本当に悪いため いくら強くても、そのせいで使われないことは往々にしてあるだろう。マジックはほんとにテンポゲーになったなぁと感じる。

「威圧の誇示」
☆☆☆
アショクやナーセットといったパーマネントを除去できて、スタンダードのほとんどの黒い除去に対応できるので サイドボードでの価値は相当なもの。
緑のデッキ待望のサイドカードと言える。

「龍鱗兵の歩哨」
☆☆
まだ試しきれていないが 雷破の執政と嵐の息吹のドラゴン計8枚だけでこのカードを運用できそうであれば ドラゴンストンピィはかなり強力なデッキに仕上がると確信できる。
今後の活躍が期待できる重要なカードになりそう。

「狩猟の統率者、スーラク」
☆☆☆
漂うオーバーキル感。
ポルクラノスより優勢して採用したい場面がどれだけあるかによるが、今のスタンダードで求められているのは回避能力や除去耐性だと思う。

「失われた業の巫師」
☆☆
よくわからんけども 緑信心みたいなデッキで使えるんだろうか?
現状マナ加速で困ってる節は無いし ノンクリーチャーデッキ相手にコイツをサイドインなんて話も考えにくいので 正直評価のしにくさが目立つ。


-多色-
「アタルカの命令」
☆☆☆
頭蓋割りとしての側面もありながら 3点+ぷちオーバーランという必殺モードもあり 見た目以上の決定力がある。ただ最近のグルールはランプ傾向にありちょっと採用しずらいか。
むしろモダンでの活躍が期待される。

「コラガンの命令」
☆☆☆
どのモードも序盤で組み合わせにくいため いまいち軽さを活かせてない点は気になるが 万能なカード。
ハンデスでトップデッキ縛れる! ってのが夢詰まってるが 実際はクリーチャー回収しながら相手のエンドになんかするのが強そう。


「龍王アタルカ」
☆☆
女王スズメバチ並に釣りたくなるスペック。鞭を奮うととてつもないゲインと掃除をして帰っていく。
緑信心がタッチで使いたくなることも出てくるだろうし お高くなっても驚かない。

「龍王オジュタイ」
☆☆
相手がタップアウトするまで殴らなければテンポを取り続けられて優秀。マナカーブの頂点として必要なものが揃っていてシャープな印象だが オジュタイの模範という化物がいるせいで こいつが輝くには今一歩と言ったところか。エスパーやバントカラーで使えば強そう。

「龍王ドロモカ」
☆☆
コントロールを殺すようなテキストでいて スイーパーに捲き込まれるアホ日本代表。
活躍の場としては ミッドレンジミラーで除去の増えたサイドボード後に出てきてテンポ取るなど…。このサイズの絆魂は当然強い。

「龍王コラガン」
☆☆
ほとんどロリックス。能力は空気にひとしく、龍王シリーズの中では地味め。
嵐息吹や旧コラガンと合わせてとにかく上から殴るランプデッキなんかであれば採用される。

「狩りの先駆け」

ハチやゴブリンを退かすのに便利。マナ食い虫なのでほんとにピンポイントなところでサイドボードにお呼び立てがある可能性はある。

「精霊龍の安息地」
☆☆☆
かなり強力な土地。
マナフラを許容できないのにミッドレンジを組まなきゃならない悪夢のような今のスタンダードに一筋の光がっ!
対象カードがデッキに1枚でも入ってたら検討しよう。このカードがゲームに与える影響はすごいデカくて、回収プレイがトントンと決まれば間違いなく戦局は傾く。
色マナおじさんの話はちゃんと聞かないとダメだけどな!


こっからTOP10!一応レアだけ

「岸砕きの精霊」
★10th
僕個人がすごい青単信心が好きなプレイヤーなので期待値を込めて。
ちなみに さっそく青単無色ハサミを試したところ、なかなか(不安がよぎるレベル)だったぞ!

「ドロモカの命令」
★9th
例えば 狩猟者破壊して、格闘も成功してみたいにハマれば一瞬で投了してくれそうな力のあるスペル。たった2マナですごいシャクリが発生するカードは当然強い。
ミッドレンジやアグロに対して何枚でも引きたいカードなのに対して コントロールには何もしない清々しさがある。
このぶんまわり欲しさにドロモカ+aデッキを選択する価値は十分にある。

「オジュタイの命令」
★8th
とにかく効果がちっちゃいので周りのカード次第でデッキ内の印象が変わってくる。
カウンター+a以外の組み合わせはお世辞にも強いとは言えないが その汎用性から色々なデッキを考えられるし、リアニメイトをうまく使えればカードパワーはかなりのもの。
スタンダードでは数枚の除去とこれを順番に唱えればクリーチャーデッキを沈めるのに十分な感じだが 青白の他のカードちょっと弱いんだよなぁ
どちらかと言えば モダンで瞬唱と使いたくてこの評価。

「シルムガルの命令」
★7th
上でオジュタイの命令をどうこう言ったけど エスパーで使うとか散々考えたあげくシルムガルの命令が強くて色を足す必要すら感じなかったんだ。

「龍王シルムガル」
★6th
サイドボード後に除去を抜いたことを全力で後悔させる第二幕最終章のラスボス的存在。
コントロールのみならず、スゥルタイや黒単なんかに入れてもおもしろい。

「オジュタイの模範」
★5th
かつてヴィズコーヴァの血男爵という極めて強力なダメージレーサーがいた。
このカードは似て非なるものだが除去耐性と絆魂、ブロック阻害能力を持ち合わせている点で近しいものがある。
スペル多めの専用構築が必要となるが ハマった時の強さはとてつもないものがある。

「卓絶のナーセット」
★4th
各所で様々言われてるように 時間稼ぎと盤面膠着に関しては卓絶した才能の持ち主。
一度でも有利な状況を作れれば崩される心配は少ないが 裏を返せばお膳立てに一手間かかる分、状況を選ぶカードとも言える。
コントロールでは蛇足に感じる部分もあり、枚数を抑えるべきなので、火力やトークンを繰り返し唱えたいジェスカイ向けのカードと考えるべき。

「揺るぎないサルカン」
★3th
ナーセットとはうって変わって状況を選ばず、4/4飛行で尚それ以上だ。
肉付きの良い風番いのロックと考えても相当強く、膠着状態では包囲チャンドラよろしく追加のカードをどんどん送り出す存在となる。
間違いなく歴代PWの中では最高の5マナカード。

「雷破の執政」
★2th
基本スペックどうこうでは灰雲のフェニックスが既にいるので別に真新しいものは無いが ライフの詰めやすさ、火力やトークンに対する耐性などでフェニックスとはだいぶ毛色が違う。
なによりも4マナ域の飛行クロックが充実して8枚使えることへの評価。あと個人的なドラゴン補正。

「死霧の猛禽」
★1th
ほとんどの場合で1:1交換ができて 攻めも守りも万能にこなすプレッシャーの塊のような存在。
見立てでは囁き森の精霊や灰雲のフェニックスと一緒に使うだけで、フェイスアップシナジーに固執しなくとも十分強く使えると踏んでの評価だが果たして。



ちなみに ランキングは活躍したらいーなー的な視点で書いたけど 猛禽とナーセットは高過ぎなので買わない方がいいと思います(真顔)



ぶっちゃけ1000枚買うのは

赤・緑・青の大変異
精霊龍の安息地


こいつらが狙い目!

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