フラゲした【ジェイスvsヴラスカ】でFNM3-0
2014年3月8日 TCG全般 コメント (5)フラゲ(って書くとアクセス数稼げると思いま)した【ジェイスvsヴラスカ(withキオーラwithアショク)】で(たまたま)FNM3-0
G1 bye
G2 ジャンド ○○ アショクでイクサヴァぱくって殴り勝ち&ヴラスカで暗殺
G3 バントコン ×○○ 相手のプレミあざす ホントは負けてましたん
2 思考囲い
3 中略
1 本質の散乱
2 突然の衰微
2 破滅の刃
1 究極の価格
1 歪んだ体形
3 漸増爆弾
1 骨読み
2 化膿
2 解消
1 英雄の破滅
3 アショク
4 キオーラ
3 ジェイス
3 ブラスカ
2 変わり谷
4 湿った墓
4 草むした墓
4 繁殖池
4 欺瞞の神殿
4 神秘の神殿
2 沼
2 森
さすがに構築適当すぎてヤバい よく勝てたなと困惑した。
ちゃんと調整して日曜スタン持ってこう
とりあえず思ったこと
・キオーラは糞。こいつ活かすなら女人像&狩猟者で固めるべき こうゆうデッキには合わない
・霊異種はサイドに入れるべき
・ヴラスカはコントロールに死ぬほど強い。
・ボムは万能。ただ自分のPW巻き込むのはやめてほしい
・好機は必要っぽい
・森いらん 谷4で良かった 何してたオレ
・アショクは最近のミッドレンジに刺さりそう
・メインにスフィンクスくらいは入れようと思った。
たまにはおふざけデッキも許されるよね?
5ばさんの2-5理論
2014年3月7日 TCG全般すごく参考になる。
自分もドランリアニでは2マナのカードを18枚くらい積んでいた時期があったし
占術ランドの消化についても前に言及したけど マナカーブを下げて手数を増やすのは非常に重要だと感じていた。
やんわり意識してはいたけど言語化できるってすごいなー
最近回してるモダンのけちコンもそうだし、以前の八王子ブラックも2マナ生物並べて5マナのアスフォデルで蓋をしていた。
グルールが多い昨今で除去デッキを使う場合は 前ターンに出されたポルクラノスを除去しつつ 次に速攻で出てくるドラゴンに対しての除去まで構えなければならない。
まさに2-5理論が発揮される環境と言える。
青単t白 ネクストレベルグルール その後【ゲームデイ他】
2014年3月4日 TCG全般 コメント (3)だいぶ更新放置してて 書き溜めてた箇条書きですん(´・ω・`)
先々週のFNMから青単使い初めました。
FNM 4ー1
日曜スタン 3-1
マスターズ店員Y兄貴にデッキシェアして
GCC 5-3
PTQ 5-4
PWC 5-2
なれないデッキながら5勝ライン安定するニキ凄すぎ
・青単t白
3 雲ヒレの猛禽
4 審判官の使い魔
4 凍結燃焼の奇魔
4 潮縛りの魔道士
4 夜帷の死霊
4 海の神、タッサ
4 波使い
2 都市国家の神、エフェラ
1 急速混成
4 拘留の宝球
2 タッサの二叉槍
11 島
4 啓蒙の神殿
4 神聖なる泉
1 アゾリウスのギルド門
4 変わり谷
エファラデックウィン。
結局3枚積んでいたエファラは2枚に・・・ いっそもう1枚抜いてしまいたいがエファラで助けられて勝つ試合もあったりで5枚目のタッサとしての立ち位置はある。
そんなことよりタッチの宝球強すぎワロタだった。
青単の不器用さをカバーしてくれて 家畜化みたいな引きムラもなくて最高。
猛禽の枠は続行。一度は抜けたんだけど周囲の熱烈な猛禽プッシュによりそのままに。
ちなみに精神奪い大先生は個人的に気に入っているので再雇用もある。(ダブシン以上の置物16枚以上採れば4ターン目タッサ信心達成率8割超え)
リーヴはまぁまぁ。ただ3マナもういらないんだよね 強いから枠あれば入れたいんだけど
現状、急速混成2枚目orエファラ2枚目で迷ってるので、青単スキーの方何かご意見ください。
わかってきたらサイドボーディング含めて考察記事書きたいです。
先週のマスターズスクエアFNM
ネクストレベルグルール使ってみた
G1 セレズニア××
G2 ジャンド○○
G3 ボロス○○
まぁまぁ。
・八王子グルール
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
2 漁る軟泥
4 クルフィックスの狩猟者
4 ゴーア族の暴行者
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
2 炎輪のフェニックス
4 嵐の息吹のドラゴン
4 ミジウムの迫撃砲
4 ドムリ・ラーデ
1 紅蓮の達人チャンドラ
4 聖なる鋳造所
4 踏み鳴らされる地
4 寺院の庭
4 奔放の神殿
1 凱旋の神殿
2 山
4 森
4 霧裂きのハイドラ
4 岩への繋ぎ止め
4 軍勢の集結
1 セレズニアの魔除け
2 冷気のほころび
八王子ブランドを確立していくスタイル。
狩猟者+ドムリにチャンドラまでしっかり合わせていきたい。
繋ぎ止めでデーモン等のミッドレンジ生物を処理し、黒単に対してはレギオンでイージーウィーンする。
構成はかなりいい感じ
フェニックスの枠はいろいろお試し枠で ゼナゴスだったり巨人だったり、追加のチャンドラだったり。
ラキシュさんにシェアしてゲームデイ8-0だったのでとりあえずは満足。
わし本人はゲームデイでドランリアニを使ったもののシングルエリミ1乙で奮わず・・・
青単t白は最近増えてきたっぽい
最初組んだ時は宝球しか強くなくて計画倒れかなー と思ったけどエファラが黒いデッキに強いことがわかってきて 宝球と存在の破棄が同型にめちゃんこプレッシャーかけれるから使う意味しっかり出てきた。
青単はわりとプレイングデッキだということがわかったから 使い込んで熟練度あげていきたい
【デッキ案】青単tエファラ 、ネクストレベルグルール
2014年2月19日 TCG全般 コメント (5)久しぶりの更新
マスターズスクウェア日曜スタン
ドランリアニ
G1 エスパー人間 ×○○
G2 オロスバーン ○○
G3 グルール ××
最後のグルールは血流を完全に忘れてて死亡。わからん殺しは気持ちいい。
以下 ひみつにデッキ案
DNを利用している多くのMTGプレイヤーの目に触れてもらえればと思ってなんとなく書いてみます。
去年暮れより八王子にオープンしたカードショップ「マスターズスクウェア」の宣伝みたいなものです。
日本で数少ないレベル2ジャッジのRockさんを中心に、同じくジャッジのくまさんを店長に据えて、 八王子のマジック活性化に尽力されています。
毎月定期的に開催される「紅蓮杯」も徐々に参加者が増えてきていますし、今月からFNMの開催も可能になりました。
また、週末はドラフト・モダン等 希望者がいれば柔軟に対応してくれるお店の対応にも頭が下がります。
人数が集まればもちろん公認になりますのでPWポイント稼ぎにぜひ来てください!
最寄りの町田、立川勢をはじめ 新宿、吉祥寺勢も中央線で一本ですので ぜひ一度足を運んでいただければと思います。
DNやTwitterのフォローなんかのチェックもぜひ!
話はそれますが
八王子でMTGをする何よりの魅力はコミュニティの暖かさだと思ってます。
はじめて紅蓮杯に来た方のDNのレポを拝見したりすると 八王子のアットホームな雰囲気や お店・プレイヤーの距離感に好感をもってくださってる方が結構いたりして嬉しいかぎりです!
よくカードショップを利用される方はお店の雰囲気や地域のコミュニティから受ける印象で結構感じるものがあると思います。
八王子勢はMTGジャンキーが多いせいか来るものを拒まないスタイルですので 人の輪が広がっていけばいいっすねー
最近はGP名古屋に向けてのリミテッド熱、GP神戸に向けてのモダン熱が高めですw
ジャッジがEDH好きなこともあり、大会後の統率者戦も声をかければすぐ卓が立つほど活気があります。
マスターズスクウェアが開店してからMTG新規参入者が増えたのは間違いないのでお店の影響力は凄まじいものがありますね。
この前のGP静岡では マスターズスクウェアに集まる形で調整が行われ 八王子勢から2日目進出者を輩出することができ 今後もフリーを重ねてのスキルアップに意欲的なプレイヤーが多く集まることを期待してます。
調整チームとまではいかなくとも MTGにガチで打ち込めるコミュニティ作りも進めていきたいですね
なんにせよカードゲームは人ありきコミュニティありきのものであるのは間違いないと思いますし カジュアルプレイヤー、トーナメントプレイヤーそれぞれの理解がしっかりある環境が八王子にはできつつあるんじゃないかなと感じています。
つらつら書きましたが 都内のMTGプレイヤーの皆さんが八王子の「マスターズスクウェア」に興味をもち、「紅蓮杯」に足を運んでいただける発端になればと思いますので 宣伝をよろしくお願いいたします(´・ω・`)
From the Vault: Annihilationと書くとアクセス数上がるらしい
去年暮れより八王子にオープンしたカードショップ「マスターズスクウェア」の宣伝みたいなものです。
日本で数少ないレベル2ジャッジのRockさんを中心に、同じくジャッジのくまさんを店長に据えて、 八王子のマジック活性化に尽力されています。
毎月定期的に開催される「紅蓮杯」も徐々に参加者が増えてきていますし、今月からFNMの開催も可能になりました。
また、週末はドラフト・モダン等 希望者がいれば柔軟に対応してくれるお店の対応にも頭が下がります。
人数が集まればもちろん公認になりますのでPWポイント稼ぎにぜひ来てください!
最寄りの町田、立川勢をはじめ 新宿、吉祥寺勢も中央線で一本ですので ぜひ一度足を運んでいただければと思います。
DNやTwitterのフォローなんかのチェックもぜひ!
話はそれますが
八王子でMTGをする何よりの魅力はコミュニティの暖かさだと思ってます。
はじめて紅蓮杯に来た方のDNのレポを拝見したりすると 八王子のアットホームな雰囲気や お店・プレイヤーの距離感に好感をもってくださってる方が結構いたりして嬉しいかぎりです!
よくカードショップを利用される方はお店の雰囲気や地域のコミュニティから受ける印象で結構感じるものがあると思います。
八王子勢はMTGジャンキーが多いせいか来るものを拒まないスタイルですので 人の輪が広がっていけばいいっすねー
最近はGP名古屋に向けてのリミテッド熱、GP神戸に向けてのモダン熱が高めですw
ジャッジがEDH好きなこともあり、大会後の統率者戦も声をかければすぐ卓が立つほど活気があります。
マスターズスクウェアが開店してからMTG新規参入者が増えたのは間違いないのでお店の影響力は凄まじいものがありますね。
この前のGP静岡では マスターズスクウェアに集まる形で調整が行われ 八王子勢から2日目進出者を輩出することができ 今後もフリーを重ねてのスキルアップに意欲的なプレイヤーが多く集まることを期待してます。
調整チームとまではいかなくとも MTGにガチで打ち込めるコミュニティ作りも進めていきたいですね
なんにせよカードゲームは人ありきコミュニティありきのものであるのは間違いないと思いますし カジュアルプレイヤー、トーナメントプレイヤーそれぞれの理解がしっかりある環境が八王子にはできつつあるんじゃないかなと感じています。
つらつら書きましたが 都内のMTGプレイヤーの皆さんが八王子の「マスターズスクウェア」に興味をもち、「紅蓮杯」に足を運んでいただける発端になればと思いますので 宣伝をよろしくお願いいたします(´・ω・`)
From the Vault: Annihilationと書くとアクセス数上がるらしい
新環境 ドランリアニ、フェイトブルー
2014年2月6日 TCG全般・青単
21 島
4 変わり谷
4 雲ヒレの猛禽
4 審判官の使い魔
4 凍結燃焼の奇魔
4 潮縛りの魔道士
4 夜帷の死霊
4 海の神、タッサ
4 波使い
1 急速混成
2 宿命的心酔
1 タッサの二叉槍
1 思考を築く者、ジェイス
2 家畜化
宿命的心酔にはなんとなく未来を感じてます
波使いコピーで気持ちよくなりたい
カード一枚一枚考えても ラピッドかジェイスしか減らすものなくてビビる このデッキめっちゃつまらんぞ
・ドランミッドレンジ
4 森の女人像
4 群れネズミ
4 ロクソドンの強打者
4 幽霊議員、オブゼダート
2 ヴィズコーパの血男爵
4 大軍のワーム
4 忌まわしい回収
2 突然の衰微
2 究極の価格
2 肉貪り
4 エレボスの鞭
1 変わり谷
4 草むした墓
4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 静寂の神殿
2 豊潤の神殿
2 ゴルガリのギルド門
1 沼
2 森
2 静穏の天使
2 英雄の破滅
1 ヴィズコーパの血男爵
3 罪の収集者
2 思考囲い
2 悲哀まみれ(漁る軟泥)
1 肉貪り
1 究極の価格
1 ギルドとの縁切り
とりあえず変更したのは
・ケンタウルスヒーラー→スマイター
ブリマーズをわからせるために差し替え
ぶっちゃけ環境初期のぬるいデッキはスマイター鞭と適当な除去でぼこせるやろ
・サイドに悲哀まみれ
ウィニーや青単をわからせるために投入
ぶっちゃけデッキの構成的にいらない節もある。
以上!
21 島
4 変わり谷
4 雲ヒレの猛禽
4 審判官の使い魔
4 凍結燃焼の奇魔
4 潮縛りの魔道士
4 夜帷の死霊
4 海の神、タッサ
4 波使い
1 急速混成
2 宿命的心酔
1 タッサの二叉槍
1 思考を築く者、ジェイス
2 家畜化
宿命的心酔にはなんとなく未来を感じてます
波使いコピーで気持ちよくなりたい
カード一枚一枚考えても ラピッドかジェイスしか減らすものなくてビビる このデッキめっちゃつまらんぞ
・ドランミッドレンジ
4 森の女人像
4 群れネズミ
4 ロクソドンの強打者
4 幽霊議員、オブゼダート
2 ヴィズコーパの血男爵
4 大軍のワーム
4 忌まわしい回収
2 突然の衰微
2 究極の価格
2 肉貪り
4 エレボスの鞭
1 変わり谷
4 草むした墓
4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 静寂の神殿
2 豊潤の神殿
2 ゴルガリのギルド門
1 沼
2 森
2 静穏の天使
2 英雄の破滅
1 ヴィズコーパの血男爵
3 罪の収集者
2 思考囲い
2 悲哀まみれ(漁る軟泥)
1 肉貪り
1 究極の価格
1 ギルドとの縁切り
とりあえず変更したのは
・ケンタウルスヒーラー→スマイター
ブリマーズをわからせるために差し替え
ぶっちゃけ環境初期のぬるいデッキはスマイター鞭と適当な除去でぼこせるやろ
・サイドに悲哀まみれ
ウィニーや青単をわからせるために投入
ぶっちゃけデッキの構成的にいらない節もある。
以上!
ナカティルとか使わんやろと思ってたら リンクさせていただいているpokkyさんが載せていたキブラーzooが最高すぎてちょっと組みたくなった
ちょっといじらせてもらってこんなんどうかな
4 乾燥台地
4 霧深い雨林
2 湿地の干潟
2 踏み鳴らされる地
2 寺院の庭
2 聖なる鋳造所
1 森
1 平地
1 山
1 ケッシグの狼の地
1 樹上の村
1 怒り狂う山峡
1 地盤の際
1 魂の洞窟
4 貴族の教主
4 野生のナカティル
3 漁る軟泥
3 クァーサルの群れ魔道士
4 聖遺の騎士
2 台所の嫌がらせ屋
1 イーオスのレインジャー
4 雷口のヘルカイト
4 稲妻
4 流刑への道
2 稲妻のらせん
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 情け知らずのガラク
ヘルカイトはトークン流行るなら強い
イーオスのレインジャーは修復の天使でもいいと思う。ドラゴンブリンクしたい
聖遺の騎士のシルバーバレットはしびれますね
起動マナのいらない幽霊街も欲しいと思う。
4マナ域の選択肢が多くて迷う
高原の狩りの達人→青いデッキに強い
静寂の守り手、リンヴァーラ→双子や殻
歓楽者ゼナゴス→ケッシグと相性いい?
とりあえず除去とヘルカイトサーチできるガラクは強そうだ
組みたいけどパーツたらなすぎ
モダン 青黒フェアリー と 死儀礼禁止の影響
2014年2月4日 TCG全般 コメント (2)・死儀礼禁止
死儀礼を多用していた黒いデッキは「死儀礼→リリアナ」パッケージを採用することがほとんどでした。ジャンドをはじめ多くのデッキが構築の大幅な変更を強いられますね。
また、ドレッジ、ゾンビ、リアニメイト等 墓地を常用するデッキを練り込む余地が出てきました。
・野生のナカティル解禁
Zooやカウンターキャットがまた来ますね
聖遺やタルモの需要がまた一層高まります
・青黒フェアリー
とりあえず組んではみたものの
3 ヴェンディリオン三人衆
4 呪文づまりのスプライト
3 霧縛りの徒党
1 マナ漏出
3 差し戻し
4 謎めいた命令
2 四肢切断
2 喉首狙い
1 燻し
1 撤廃
2 疑念の影
4 思考囲い
2 コジレックの審問
4 苦花
4 変わり谷
1 地盤の際
4 闇滑りの岸
4 忍び寄るタール坑
4 涙の川
1 湿った墓
5 島
1 沼
これまでのモダンのフェアリーは青単、青赤あたりが主流でした。青赤というのはクロックパーミッションの天敵である死儀礼や闇の腹心を除去するためと、クロックの低いフェアリーを火力で押し込むためのカラー選択だったと認識していました。
今回苦花の解禁とあわせて天敵死儀礼の禁止をうけて かなり追い風を受けているように感じます。
脳内構築してみて感じたことは
・ウーナの末裔が除去のまとになりがちで採用する価値が低い
・プレイングの秘匿性を保つために人里離れた谷間を採用しずらい
・苦花が極端にアグロに弱い(つまりナカティル)
・クロックパーミッション的な動きをとるが クロックの用意に時間がかかり大技(コマンド、ミストバインド)を決めないと勝ちきれなそう
・ラチェボ、爆薬、ゴルチャ等 楽に勝てないマッチアップが頻繁
総じて「フェアリーヤバい・・・」って感じではなさそうです。
ハンデス→苦花→カウンターみたいなマウントがありますが モダンの他のデッキだってたいがいドブンがありますし・・・
苦花を活かすなら白黒トークンや黒緑ザ・ロックのほうがいいかもしれません。
そんなことより 愛用のけちコンどうしよ
死儀礼にマナベース甘えさしてもらってたからなー 桜族か女人像で誤魔化したいけど リリアナ未練が微妙になっちゃったか
【考察】BNG参入後の除去の比較
2014年2月2日 TCG全般 コメント (2)2マナ除去に癖がありまくる現環境の手助けになればと思って。
稲妻、破滅の刃、喉首狙い、四肢切断が使えたあの頃が懐かしい(´・ω・`)
【突然の衰微】
・メリット…ドムリ、アショクのPWや宝球、人脈等のパーマネントも触れる。
・範囲外の主なクリーチャー
変わり谷
万神殿の兵士
テューンの大天使
波使い
冒涜の悪魔
嵐の息吹のドラゴン
世界を喰らう者、ポルクラノス
ゴーア族の暴行者
(破壊できない生物がほぼ単色であることに注目)
【破滅の刃】
・メリット…黒単以外のデッキでは腐ることは無い。
・範囲外の主なクリーチャー
群れネズミ
生命散らしのゾンビ
冒涜の悪魔
ラクドスの哄笑者
夜帳の死霊
(青単に対して要となるスペクターを破壊できないのが辛い)
【究極の価格】
・メリット…環境内のファッティほとんどを対象に取れる。
・範囲外の主なクリーチャー
変わり谷
ラクドスの哄笑者
瞬間凍結の奇魔
夜帳の死霊
リーヴの空騎士
復活の声
ロクソドンの強打者
ボロスの反攻者
ゼナゴスの狂信者
ゴーア族の暴行者
(レコナーとスペクターを除去できないことが辛い、ナヤカラーの生物の主要なところを取りこぼしやすい)
【胆汁病】
・メリット…炎樹族、ネズミ、再生持ちをまとめて倒せる独自のメリット。コンバットトリックとしての側面もある。
・範囲外の主なクリーチャー
テューンの大天使
オレスコスの王、ブリマーズ
冒涜の悪魔
嵐の息吹のドラゴン
クルフィックスの狩猟者
世界を喰らう者、ポルクラノス
瞬間凍結の奇魔
ロクソドンの強打者
ゴーア族の暴行者
(やはりマナレシオの高い生物を除去できない。各デッキのフィニッシャーには何もできない)
上記の組み合わせとしては【究極の価格】+【胆汁病or突然の衰微】の組み合わせが非常に有効なことがわかる。
冒涜の悪魔を破壊できる除去が【究極の価格】または後述する【肉貪り】のみであることが 【究極の価格】の価値を引き上げている。
【破滅の刃】においてはほぼ採用するメリットが見当たらない。
他の汎用除去として
岩への繋ぎ止め (ボロス限定)
今わの際 (ザスリッド、声、谷追放)
ミジウムの迫撃砲(超過)
オルゾフの魔除け
戦慄掘り
あたりがある。
そして対象を取らない最高峰の除去として【肉貪り】がある。
アグロデッキでない限り、ほぼこのスペルで賄える。しかし取りこぼしが発生しやすく 相手側のケアも容易。変わり谷を意識することも極めて重要かと思う。
胆汁病や悲哀まみれといった範囲の広い除去と相性が良い。
ライフレースを意識しないデッキであればこのカード+αを一貫してオススメしたい。
オルゾフコントロールのフィニッシャーである、オブゼダートは貪り以外では対処できない。
血男爵においてもミジウム、貪り以外では対処できない。
これら白黒絡みのパーマネントに有効な除去として【ギルドとの縁切り】も今後留意したい。
3マナの除去として
英雄の破滅
化膿
がある
個人的には早い今の環境では3マナは重い。
黒単以外で英雄の破滅を使おうとするとタップインによるテンポロスがアグロ相手に痛い
英雄の破滅のメリットは黒単同型、エルズペスを見た場合に限られるだろう。
こんな感じで参考程度に。
神々の軍勢プレリリース オススメのお弁当箱
2014年1月31日 TCG全般 コメント (2)今回のプレリキットは 緑か赤が強いと思う。
ハイドラはほぼ確定除去内臓
ドラゴンは実質ブロックされないから 簡単に勝てそう。
緑はコモンの質もまぁまぁ
赤はアンコ強いの引けるかどうかかな
ぶっちゃけコモンの話までするなら 青最強なんだけどね
スタン構築テンション上がんないから組んでみた
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
1 聖なる鋳造所
1 変わり谷
10 山
4 ゴブリンの先達
4 苛立たしい小悪魔
2 渋面の溶岩使い
4 灰の盲信者
4 ケルドの匪賊
4 地獄火花の精霊
4 裂け目の稲妻
4 稲妻
2 欠片の飛来
4 溶岩の撃ち込み
4 ボロスの魔除け
2 灼熱の血
4 溶鉄の雨
4 焼尽の猛火
1 大祖始の遺産
4 粉々
相手のライフが18なら 3点火力6枚+山3で勝ち
クリーチャー多めだからボロチャ入れてみたけど
t黒の夜の衝突の方が強そうかな?
ガヴィ氏のバーン参考にしたけど あれはあれで完成されてて下手にいじれない
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
1 聖なる鋳造所
1 変わり谷
10 山
4 ゴブリンの先達
4 苛立たしい小悪魔
2 渋面の溶岩使い
4 灰の盲信者
4 ケルドの匪賊
4 地獄火花の精霊
4 裂け目の稲妻
4 稲妻
2 欠片の飛来
4 溶岩の撃ち込み
4 ボロスの魔除け
2 灼熱の血
4 溶鉄の雨
4 焼尽の猛火
1 大祖始の遺産
4 粉々
相手のライフが18なら 3点火力6枚+山3で勝ち
クリーチャー多めだからボロチャ入れてみたけど
t黒の夜の衝突の方が強そうかな?
ガヴィ氏のバーン参考にしたけど あれはあれで完成されてて下手にいじれない
新環境 ラクドスアグロ、シミックビックマナ
2014年1月28日 TCG全般 コメント (8)・ラクドス
4 ラクドスの哄笑者
3 苛まれし英雄
4 苦痛の預言者
4 とげの道化
4 チャンドラのフェニックス
4 責め苦の伝令
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
4 思考囲い
4 マグマの噴流
3 戦慄掘り
4 悪意の神殿
4 血の墓所
8 沼
6 山
谷を入れ忘れた。谷考えるとチャンフェニ無理っぽいかな
マグマジェットと占術ランドでドローの質補っていけば余裕で回ると思う
テーロス環境であまり結果を残せなかった思考囲い入りビートだが、青白コンが多いメタならやっていけそう。
赤単より優れてる点がだいぶ増えたから組む価値はあると思う。
女人像でなるべく止まらないように意識していきたい
とりあえず新ボブはこうゆうデッキならマジで強そう。
・コロッサルシミック
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 キオーラの追随者
1 旅するサテュロス
4 クルフィックスの狩猟者
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 高木の巨人
2 首席議長ゼガーナ
4 荒ぶる波濤、キオーラ
4 獣の統率者、ガラク
2 サイクロンの裂け目
4 ニクスの祭殿、ニクソス
4 神秘の神殿
4 繁殖池
8 森
3 島
なんか弱そうだな
引き強ゲーしなくちゃならないから 自分では使わないかな
4 ラクドスの哄笑者
3 苛まれし英雄
4 苦痛の預言者
4 とげの道化
4 チャンドラのフェニックス
4 責め苦の伝令
4 ラクドスの血魔女、イクサヴァ
4 思考囲い
4 マグマの噴流
3 戦慄掘り
4 悪意の神殿
4 血の墓所
8 沼
6 山
谷を入れ忘れた。谷考えるとチャンフェニ無理っぽいかな
マグマジェットと占術ランドでドローの質補っていけば余裕で回ると思う
テーロス環境であまり結果を残せなかった思考囲い入りビートだが、青白コンが多いメタならやっていけそう。
赤単より優れてる点がだいぶ増えたから組む価値はあると思う。
女人像でなるべく止まらないように意識していきたい
とりあえず新ボブはこうゆうデッキならマジで強そう。
・コロッサルシミック
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 キオーラの追随者
1 旅するサテュロス
4 クルフィックスの狩猟者
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 高木の巨人
2 首席議長ゼガーナ
4 荒ぶる波濤、キオーラ
4 獣の統率者、ガラク
2 サイクロンの裂け目
4 ニクスの祭殿、ニクソス
4 神秘の神殿
4 繁殖池
8 森
3 島
なんか弱そうだな
引き強ゲーしなくちゃならないから 自分では使わないかな
とりあえずこんなん
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 漁る軟泥
4 ゼナゴスの狂信者
4 ゴーア族の暴行者
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 嵐の息吹のドラゴン
2 歓楽の神、ゼナゴス
3 ミジウムの迫撃砲
4 ドムリ・ラーデ
5 山
8 森
4 踏み鳴らされる地
3 変わり谷
4 奔放の神殿
・キープ基準考えて 2マナ以下14枚+占術ランド
・PWゼナゴスは悲哀まみれにも胆汁にも弱いので却下
・ゼナゴス+谷→強い。
とりあえず普通のモンスターグルールだな
相変わらずレコナー一枚で溜め息
黒単にべらぼう弱い
どうしたもんだか
スタン納め リアニ強かった
2014年1月27日 TCG全般スタンはドランリアニ
モダンはけちコン
金曜スタン
ラクドス ××
アゾリウス ×○○
グルール ○○
土曜モダン
ジャンド ○○
双子 ○××
緑単 ○○
日曜スタン
オロス ○○
黒単 ○○
白単 ○○
とりあえずドランで公認20勝達成!22-4!わーい!
とりあえずもうスタンはやらないかな
来期もドランでいいしね
BNG後の新デッキは思い着いたら書いてきます
神々の軍勢 考察【有望株】
2014年1月25日 TCG全般 コメント (2)スポイラー出たので気になるカードだけ
《オレスコスの王、ブリマーズ》
別に言うほど強くなくね 感がはんぱないんですが それは・・・
テューンの大天使がそうだったように マナ勢のライバルが多すぎて既存のデッキでは使われないと思う。
ボロスやアゾリウスに期待。
あと青白コンのサイドに入れたら良さそう。
自分で神々の憤怒打つデッキでもありか。
《宿命的報復》
はいはい青白コン
重くても使われるんじゃないかな
《迷宮の霊魂》
スタンは微妙
啓示に効くって話があるけど、コントロールが能動的に動いてるなら そもそも除去られるし 他のドローソースが無いんだから入れる価値ないと思う。
モダン以下はヤバイ(白目)
《精神奪い》
青単の9枚目以降の2マナ勢
本人はカス
《圧倒的な波》
青単ミラーを泥にしそうなスペル
青単自体はなんだかんだ形を変えて残ると踏んでるんだけど
このスペルが使われるかは謎
《胆汁病》
ほぼ衰微と同じ除去範囲。
万神殿、ネズミ、ロッテスを倒せるのはデカイ。
《さまよえる魂の勇者》
今回も来た! 黒単EDH強化枠
だけど重すぎぃ!
《悲哀まみれ》
もう最高だね
白単も赤単も嫌いなんだよ(涙目)
胆汁病と合わせて炎樹炎樹のドブンを捲れるのがいい。
《目抉り》
インスタント-1って肉体のねじ切りの劣化 だよね?
なんといっても、変わり谷ボコれるメリットがすごい
《運命をほぐす者》
どんなデッキに入るかは未知数だけど 単体でみたら結構強い
《金箔付け》
追放しながらマナ加速だから 盤面勝負のミッドレンジ(今の黒単みたいな)のサイドなら居場所ありそう
《責め苦の伝令》
個人的にイチオシ。とゆうかトップレアかと思ってしまった。
八王子ブラックの再興に一役買ってくれると信じてる
3/3飛行はタダツヨすぎ
《苦痛の預言者》
君はボブじゃない。冷静になるんだ・・・
ラクドスや白黒人間には居場所あると思う。
実際除去打ちながら殴れれば ほぼマウント確定だし そうゆう専用デッキを組めば熊も気にならないとは思う。
結局現状はザスリッドありきじゃないかな
《悪意に満ちた蘇りし者》
確定2点で授与まであるから強そうだけど 黒い2マナの競争率すごいからな
まぁ考慮には入る
《火輪のフェニックス》
めちゃくちゃ相手依存だけど
最低限3/3飛行αはそれなりだと思う。
赤絡みのビートの4マナは大渋滞だから なんとも評価が難しい。同じく相手依存アタッカーの冒涜さんと比べるとさらに難しい。
地上がっちりビートのデッキが増えるなら使われるだろうなー
《サテュロスの火踊り》
ぶっちゃけこんなカード入れてる余裕あるのかな バーンはよくわからない。
ただ環境の赤単にすんなり入るカードじゃないし 軸にするほどのパワーもないと思う。
《サテュロスのニクス鍛冶》
次世代群れネズミ
速攻だから殴れる機会はあるはず
とは言ったものの 3ターン目はある程度地上が固まってしまうか 除去構えられてしまうかのパターンがほとんどだから 工夫が必要
《灼熱の血》
変わり谷いじめ2
ファリカの療法と同じ範囲しか焼けないけど 3点ダメージはかなり強い。実質クリーチャーを焼くロスが発生しないわけだから テンポ面で優位とれる。
バーン強そうだなー
《宿命的介入》
3/3が2体インスタントで出るらしい。
バントとか組めってことかな
《サテュロスの道探し》
リアニに入るか検討してみたい
でもカードパワー低すぎてダメそう
ただ神々の融和がゲロ弱いからその枠と入れ替える可能性はあるかな
《クルフィックスの狩猟者》
コロッサスグルールにすんなり入るデザイン。
ドムリや戦術と強固なシナジーを組んでいて 苦手な赤単への耐性も付く まさに至れり尽くせりなケンタさん。
完全に新しいビックマナのデッキも誕生しうるので今後に期待。
《流浪》
木霊が1マナ増えたら占術ついた。
使われるかはビックマナが成立するかどうか次第
《都市国家の神、エファラ》
基本的に神は顕現しないとカード半分くらいのパワーしかなくて タッサやエレボスみたいなうまく噛み合ったデッキでやっと活躍といった印象。
パーフォロスでさえ顕現するように組まないと強いとは言えなかった。
だから神は顕現させることを前提に評価していきたい。
エファラは青単に白を足す形や白い人間デッキの派生で使えると思う。それ以外でも宝球やジェイス、夜帳もいるしね
《ゼナゴスの狂信者》
今回のスポイラーで一番衝撃を受けたヤツ。モンスターグルールの3マナ域を埋めてくれる
《収穫の神、ケイラメトラ》
カラー的にダブシンが多いから 順当にプレイできれば顕現は難しくないだろう が、
こんなヤツ入れるような枠ねーよ
《荒ぶる波濤、キオーラ》
シミック始まったのか?
キオーラの追随者、クルフィックスの狩猟者と合わせてゼガーナや預言者を使ったデッキがまた現れるかも!
単純に狩猟者と併用してのマナランプデッキは強そう
コイツのマイナス能力は上手くはまればタイムワープなんだぜ(探検)
《キオーラの追随者》
マナ加速、警戒付与、強い。
ただ黒除去の進歩で こういうシステムクリーチャーが生きていける気がしない。
《殺戮の神、モーギス》
ラクドスアグロがメタ上に食い込んでくるかも
同じ4マナの冒涜さんは結構簡単に対処されてしまってたけど
コイツは対処しにくいダメージソースとして評価できる。
とはいえイクサヴァやフェニックスなどライバルは多い。
エレボス同様サイドカードかもしれない
《欺瞞の神、フィナックス》
ジョニー達が躍起になって崇めるまさに神のカード!
僕もライブラリーアウトいけるんちゃう?! って思ってしまったけどクリーチャー入れるとビートした方が早く勝てるというジレンマに。
青と黒はビートする色になってしまったんだよ・・・
《歓楽の神、ゼナゴス》
ゲロ強いんだけど グルール仮組みしてみて 以外とコイツ入れるスペースがないことに気付いた。
ドラゴンは対コントロール考えると減らしたくない。ゼナゴスもコントロールにタダツヨだけど宝球やら存在の破棄やらあるし・・・
とりあえず2枚くらい積んでみて使用感確かめたい。
《霊体のヤギ角》
何かしら需要があるマナファクトは集めておいて損はない
《バネ葉の太鼓》
召喚酔いの生物を使ってマナ加速できるから なんかできそうではある。デッキパワー下げてまでやることかはわからんけど 信心デッキで使ってもいいかも。
《啓蒙の神殿》
悪意 豊潤合わせて。
漂う土地の高騰臭。
占術ランドやっぱり恩恵大きいよね。
とりあえずBNGの株は
宿命的報復
責め苦の伝令
苦痛の預言者
金箔付け
火輪のフェニックス
クルフィックスの狩猟者
宿命的介入
荒ぶる波濤、キオーラ
占術土地
あたりかなー
神様と猫王や迷宮さんはまぁ初動で押さえるよりかは下がる時期が来たら買ったほうが無難。
新デッキや環境考察はボチボチしてきます。
《オレスコスの王、ブリマーズ》
別に言うほど強くなくね 感がはんぱないんですが それは・・・
テューンの大天使がそうだったように マナ勢のライバルが多すぎて既存のデッキでは使われないと思う。
ボロスやアゾリウスに期待。
あと青白コンのサイドに入れたら良さそう。
自分で神々の憤怒打つデッキでもありか。
《宿命的報復》
はいはい青白コン
重くても使われるんじゃないかな
《迷宮の霊魂》
スタンは微妙
啓示に効くって話があるけど、コントロールが能動的に動いてるなら そもそも除去られるし 他のドローソースが無いんだから入れる価値ないと思う。
モダン以下はヤバイ(白目)
《精神奪い》
青単の9枚目以降の2マナ勢
本人はカス
《圧倒的な波》
青単ミラーを泥にしそうなスペル
青単自体はなんだかんだ形を変えて残ると踏んでるんだけど
このスペルが使われるかは謎
《胆汁病》
ほぼ衰微と同じ除去範囲。
万神殿、ネズミ、ロッテスを倒せるのはデカイ。
《さまよえる魂の勇者》
今回も来た! 黒単EDH強化枠
だけど重すぎぃ!
《悲哀まみれ》
もう最高だね
白単も赤単も嫌いなんだよ(涙目)
胆汁病と合わせて炎樹炎樹のドブンを捲れるのがいい。
《目抉り》
インスタント-1って肉体のねじ切りの劣化 だよね?
なんといっても、変わり谷ボコれるメリットがすごい
《運命をほぐす者》
どんなデッキに入るかは未知数だけど 単体でみたら結構強い
《金箔付け》
追放しながらマナ加速だから 盤面勝負のミッドレンジ(今の黒単みたいな)のサイドなら居場所ありそう
《責め苦の伝令》
個人的にイチオシ。とゆうかトップレアかと思ってしまった。
八王子ブラックの再興に一役買ってくれると信じてる
3/3飛行はタダツヨすぎ
《苦痛の預言者》
君はボブじゃない。冷静になるんだ・・・
ラクドスや白黒人間には居場所あると思う。
実際除去打ちながら殴れれば ほぼマウント確定だし そうゆう専用デッキを組めば熊も気にならないとは思う。
結局現状はザスリッドありきじゃないかな
《悪意に満ちた蘇りし者》
確定2点で授与まであるから強そうだけど 黒い2マナの競争率すごいからな
まぁ考慮には入る
《火輪のフェニックス》
めちゃくちゃ相手依存だけど
最低限3/3飛行αはそれなりだと思う。
赤絡みのビートの4マナは大渋滞だから なんとも評価が難しい。同じく相手依存アタッカーの冒涜さんと比べるとさらに難しい。
地上がっちりビートのデッキが増えるなら使われるだろうなー
《サテュロスの火踊り》
ぶっちゃけこんなカード入れてる余裕あるのかな バーンはよくわからない。
ただ環境の赤単にすんなり入るカードじゃないし 軸にするほどのパワーもないと思う。
《サテュロスのニクス鍛冶》
次世代群れネズミ
速攻だから殴れる機会はあるはず
とは言ったものの 3ターン目はある程度地上が固まってしまうか 除去構えられてしまうかのパターンがほとんどだから 工夫が必要
《灼熱の血》
変わり谷いじめ2
ファリカの療法と同じ範囲しか焼けないけど 3点ダメージはかなり強い。実質クリーチャーを焼くロスが発生しないわけだから テンポ面で優位とれる。
バーン強そうだなー
《宿命的介入》
3/3が2体インスタントで出るらしい。
バントとか組めってことかな
《サテュロスの道探し》
リアニに入るか検討してみたい
でもカードパワー低すぎてダメそう
ただ神々の融和がゲロ弱いからその枠と入れ替える可能性はあるかな
《クルフィックスの狩猟者》
コロッサスグルールにすんなり入るデザイン。
ドムリや戦術と強固なシナジーを組んでいて 苦手な赤単への耐性も付く まさに至れり尽くせりなケンタさん。
完全に新しいビックマナのデッキも誕生しうるので今後に期待。
《流浪》
木霊が1マナ増えたら占術ついた。
使われるかはビックマナが成立するかどうか次第
《都市国家の神、エファラ》
基本的に神は顕現しないとカード半分くらいのパワーしかなくて タッサやエレボスみたいなうまく噛み合ったデッキでやっと活躍といった印象。
パーフォロスでさえ顕現するように組まないと強いとは言えなかった。
だから神は顕現させることを前提に評価していきたい。
エファラは青単に白を足す形や白い人間デッキの派生で使えると思う。それ以外でも宝球やジェイス、夜帳もいるしね
《ゼナゴスの狂信者》
今回のスポイラーで一番衝撃を受けたヤツ。モンスターグルールの3マナ域を埋めてくれる
《収穫の神、ケイラメトラ》
カラー的にダブシンが多いから 順当にプレイできれば顕現は難しくないだろう が、
こんなヤツ入れるような枠ねーよ
《荒ぶる波濤、キオーラ》
シミック始まったのか?
キオーラの追随者、クルフィックスの狩猟者と合わせてゼガーナや預言者を使ったデッキがまた現れるかも!
単純に狩猟者と併用してのマナランプデッキは強そう
コイツのマイナス能力は上手くはまればタイムワープなんだぜ(探検)
《キオーラの追随者》
マナ加速、警戒付与、強い。
ただ黒除去の進歩で こういうシステムクリーチャーが生きていける気がしない。
《殺戮の神、モーギス》
ラクドスアグロがメタ上に食い込んでくるかも
同じ4マナの冒涜さんは結構簡単に対処されてしまってたけど
コイツは対処しにくいダメージソースとして評価できる。
とはいえイクサヴァやフェニックスなどライバルは多い。
エレボス同様サイドカードかもしれない
《欺瞞の神、フィナックス》
ジョニー達が躍起になって崇めるまさに神のカード!
僕もライブラリーアウトいけるんちゃう?! って思ってしまったけどクリーチャー入れるとビートした方が早く勝てるというジレンマに。
青と黒はビートする色になってしまったんだよ・・・
《歓楽の神、ゼナゴス》
ゲロ強いんだけど グルール仮組みしてみて 以外とコイツ入れるスペースがないことに気付いた。
ドラゴンは対コントロール考えると減らしたくない。ゼナゴスもコントロールにタダツヨだけど宝球やら存在の破棄やらあるし・・・
とりあえず2枚くらい積んでみて使用感確かめたい。
《霊体のヤギ角》
何かしら需要があるマナファクトは集めておいて損はない
《バネ葉の太鼓》
召喚酔いの生物を使ってマナ加速できるから なんかできそうではある。デッキパワー下げてまでやることかはわからんけど 信心デッキで使ってもいいかも。
《啓蒙の神殿》
悪意 豊潤合わせて。
漂う土地の高騰臭。
占術ランドやっぱり恩恵大きいよね。
とりあえずBNGの株は
宿命的報復
責め苦の伝令
苦痛の預言者
金箔付け
火輪のフェニックス
クルフィックスの狩猟者
宿命的介入
荒ぶる波濤、キオーラ
占術土地
あたりかなー
神様と猫王や迷宮さんはまぁ初動で押さえるよりかは下がる時期が来たら買ったほうが無難。
新デッキや環境考察はボチボチしてきます。
ドランリアニで2-1
2014年1月25日 TCG全般 コメント (3)デッキいつもの
ラクドスアグロ ××
青白コン ×○○
コロッサルグルール ○×○
2-1
ラクドスアグロに対して
土地おくマグロ だった件
明日は仕事終わったらマスターズのモダンいく予定
ラクドスアグロ ××
青白コン ×○○
コロッサルグルール ○×○
2-1
ラクドスアグロに対して
土地おくマグロ だった件
明日は仕事終わったらマスターズのモダンいく予定
移動時間にチラッと見たけど
アクロスの空護衛
潮流の合唱者
撤回のらせん
スフィンクスの信奉者
エレボスの催促
湿原霧のタイタン
ニクス生まれの狼
フィーリーズ団の精鋭兵
この辺りのコモン強い
テーロスよりコモン強いまである
早くドラフトしようず
アクロスの空護衛
潮流の合唱者
撤回のらせん
スフィンクスの信奉者
エレボスの催促
湿原霧のタイタン
ニクス生まれの狼
フィーリーズ団の精鋭兵
この辺りのコモン強い
テーロスよりコモン強いまである
早くドラフトしようず
23かー
八王子でMTGするようになって2年半くらい経つ
誕生日プレゼントは神々の軍勢boxでお願いいたします(*^^*)
マスターズスクエア スタン4-0 ドランリアニ
2014年1月21日 TCG全般 コメント (2)スタンもそろそろって感じだね
G1 ラクドスアグロ ○×○
G2 ジャンド ○×○
G3 コロッサスグルール○×○
G3 アゾリウスコントロール ○○
4-0
このデッキ通算で17-3なんですがそれは・・・
ローテーション前に20勝はしたい
その後ドラフトで
糞3色で1-2
緑白英雄で2-1
ドラフトの土地事故なんとかならんかね?
さすがに土地半分引くの連続でやるとモチベ下がる
ドランリアニ
4 森の女人像
4 群れネズミ
2 ケンタウルスの癒し手
4 幽霊議員、オブゼダート
2 ヴィズコーパの血男爵
4 大軍のワーム
2 神々との融和
4 忌まわしい回収
2 突然の衰微
2 肉貪り
2 究極の価格
4 エレボスの鞭
1 変わり谷
4 草むした墓
4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 静寂の神殿
1 セレズニアのギルド門
2 ゴルガリのギルド門
1 沼
3 森
2 ケンタウルスの癒し手
3 罪の収集者
2 思考囲い
3 漁る軟泥
1 破滅の刃
1 ギルドとの縁切り
1 今わの際
1 死者の神、エレボス
1 地下世界の人脈
メインにヒーラー入れたくらいでとくに変わらず
コイツ強いよなー コントロール相手にも3点は強い
サイドの軟泥はやり過ぎ感ある。化膿にしたいかな
エレボスと人脈は融和から探せるから入れてみたけど まぁまぁ。
エレボスは鞭+オブゼで一度クリーチャー化したから 使用感は悪くない
コロッサスがだいぶキツくて 思考囲い打てて五分五分って感じだね
ここ意識するとやっぱり静穏はサイドに欲しい
そんな感じで
とりあえずモダンしたい
G1 ラクドスアグロ ○×○
G2 ジャンド ○×○
G3 コロッサスグルール○×○
G3 アゾリウスコントロール ○○
4-0
このデッキ通算で17-3なんですがそれは・・・
ローテーション前に20勝はしたい
その後ドラフトで
糞3色で1-2
緑白英雄で2-1
ドラフトの土地事故なんとかならんかね?
さすがに土地半分引くの連続でやるとモチベ下がる
ドランリアニ
4 森の女人像
4 群れネズミ
2 ケンタウルスの癒し手
4 幽霊議員、オブゼダート
2 ヴィズコーパの血男爵
4 大軍のワーム
2 神々との融和
4 忌まわしい回収
2 突然の衰微
2 肉貪り
2 究極の価格
4 エレボスの鞭
1 変わり谷
4 草むした墓
4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 静寂の神殿
1 セレズニアのギルド門
2 ゴルガリのギルド門
1 沼
3 森
2 ケンタウルスの癒し手
3 罪の収集者
2 思考囲い
3 漁る軟泥
1 破滅の刃
1 ギルドとの縁切り
1 今わの際
1 死者の神、エレボス
1 地下世界の人脈
メインにヒーラー入れたくらいでとくに変わらず
コイツ強いよなー コントロール相手にも3点は強い
サイドの軟泥はやり過ぎ感ある。化膿にしたいかな
エレボスと人脈は融和から探せるから入れてみたけど まぁまぁ。
エレボスは鞭+オブゼで一度クリーチャー化したから 使用感は悪くない
コロッサスがだいぶキツくて 思考囲い打てて五分五分って感じだね
ここ意識するとやっぱり静穏はサイドに欲しい
そんな感じで
とりあえずモダンしたい