0-3余裕と思いつつスリヴァーで参加

青単t赤 ◯◯
ナヤ ×◯◯
赤単アグロ ◯×◯

3-0
結構やれるやん


4 風乗りスリヴァー
4 先制スリヴァー 
4 拡散スリヴァー  
4 血吸いスリヴァー 
4 マナ編みスリヴァー
4 捕食スリヴァー  
4 毒牙スリヴァー 
4 骨鎌スリヴァー 
1 巣主スリヴァー 

4 ウルドのオベリスク

4 変わり谷
4 スリヴァーの巣
4 マナの合流点
2 繁殖池
2 踏み鳴らされる地
2 寺院の庭
2 ラノワールの高原
2 シヴの浅瀬
1 コイロスの洞窟

サイドは超適当
とりあえず感じたのは ウルドのオベリスクのオーバーキル感。こいつ使うなら召集見据えて巣の活性化をいれるべきだったかな。普通の速度(とはいえ召集経由)で出す分には 戦闘スリヴァーでいいと思う。
あと巣主様、ビートに対しては圧倒的に強い。今回は採用を押さえ目にしたけど メインサイド含めて3は欲しかった。でも軽さが正義っていうデッキでもあるから 一概にはまだ言えないかな

あとこのデッキが欲しいのは ・ある程度軽くてアドバンテージが取れるもの
・スリヴァーを守る手段
・色マナの問題をなんとかできるもの
こんな感じだけど何かありますかね?

終わった後、スクエアで巣主スリヴァーの日本語foil譲ってもらってホクホクでした。





とりあえず新環境の黒単考えてみた



4 群れネズミ
4 夜帳の死霊
4 冒涜の悪魔
4 アスファデルの灰色商人

4 思考囲い
3 肉貪り
3 突然の衰微
3 英雄の破滅
4 地下世界の人脈
1 リリアナ・ヴェス
1 頂点捕食者、ガラク

4 変わり谷
4 草むした墓
1 繁殖池
4 疾病の神殿
4 ラノワールの高原
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
7 沼


4 強迫
2 死者の神、エレボス
1 イニストラードの魂
2 再利用の賢者
2 漁る軟泥


ちょっと重めになってしまったが かなりいい感じの黒単
加入した二人のPWの存在が大きく ガラクは黒単が苦手なエルズペスに対して強く、兵士トークンと変わり谷のアタックを受けても死なない忠誠度も魅力だろう。同時にリリアナはパワーカードが豊富なゴルガリカラーが待ち望んでいたPWだ。状況に応じてガラクや灰色商人を積み込め、またサイドボードのシルバーバレットにスポットをあてることもできる。
イニストラードの魂は今後頻繁に使われる可能性を秘めているカードだ。除去が飛び交うミラーマッチやコントロールとのマッチではリリアナからのサーチ先として非常に優秀だし 後半群れネズミとのシナジーも期待できる。
再利用の賢者はクリーチャーが絞られている黒単において クロックを残しながら除去を兼ねることができるので良い選択肢となりえる。
ここにきて黒単t緑は一気に完成度を高めたように思う。


おまけ

赤白トークン

4 ボロスの精鋭
4 万神殿の兵士
4 アクロスの十字軍
3 軍勢の忠節者
4 ドライアドの闘士
4 火拳の打撃者

2 統率の取れた突撃
2 神々の思し召し
4 急報
4 船団の出航
1 ヘリオッドの槍
4 ウルドのオベリスク

3 変わり谷
4 聖なる鋳造所
4 戦場の鍛冶場
4 マナの合流点
4 平地
1 山

急報と出航による兵士トークンをオベリスクでバックアップする。
爆発力はヤバそうだけど びみょい。

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告知通り今週末土曜日はマスターズスクエアにてスタンダードのコモンアンコモンのみを使った さまようもの杯があります。


ここから
さまようもの杯にむけての駄文


・シミックフラッシュ

4 シュラバザメ
2 クイックリング
4 地平線のキマイラ
3 茨群れの頭目
3 速羽根のコカトリス

3 シミックの魔除け
3 蛙変化
2 急速混成
2 本質の散乱
3 中略
3 解消
3 ジェイスの創意


25 土地

なんか発想は良かったんだけど途中でめんどくなってやめた
もしかしたら それなりに強い可能性はある

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・黒単

4 脳蛆
2 快楽殺人の暗殺者
4 死教団のならず者
4 押し潰すヒル
4 アスフォデルの灰色商人

4 肉貪り
3 胆汁病
2 究極の価格
1 殺戮の凝視
4 骨読み
3 堕落

25 沼

4 潰瘍化
4 悲哀まみれ
4 ファリカの療法
3 血の署名

人脈と優秀なクリーチャー陣がいなくなったが まぁまぁ強そう。殺戮の凝視をはじめなんとなく使ってみたいカード満載

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・ボロスビート

4 ボロスの精鋭
4 忠実なペガサス
4 果敢なスカイジェク
4 火拳の打撃者
3 ゴブリンの近道抜け
2 アクロスの重装歩兵
4 ウォジェクの矛槍兵
3 サンホームのギルド魔道士
3 空騎士の軍団兵
3 瓦礫帯のマーカ

2 ボロスの魔除け
4 稲妻の一撃

4 ボロスのギルド門
10 平地
6 山


全除去がない中では圧倒的にビートが強い。しかも土地が弱いせいで除去が間に合いづらく こういった愚直アグロは強いと思われる。

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・グルール

4 実験体
4 エルフの神秘家
4 黄金の雌鹿
2 スカルグのギルド魔道士
4 ゼナゴスの狂信者
4 血暴れの巨人
4 密林の酋長
4 ゴーア族の暴行者

4 稲妻の一撃
2 かき立てる炎
1 武装/物騒

4 グルールのギルド門
7 山
12 森

グルールモンスターっぽい何か。
ゼナゴスの狂信者やゴーア族はアンコと思えないような強さを発揮するだろう

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・バーン

4 若き紅蓮術師
4 ヴィーアシーノの初太刀

4 ショック
4 マグマの噴出
4 灼熱の血
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 ボロスの魔除け
1 ケラノスの稲妻
4 かき立てる炎
1 先導者のらせん

4 ボロスのギルド門
5 平地
13 山

スタンダードと遜色ないバーン。
土地が弱すぎるのでスタンほどの無双ができるかは謎

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デッキ考えてるだけで楽すぃぃぃぃぃぃい!

またまたフルコンプのFNM対戦動画にピックアップしていただきました!
今度はオロスバーン使ってます。赤単系もやっぱり強いっすなー
まぁ フルボッコにされてるわけですがw

http://sp.nicovideo.jp/mylist/44320414

今週末はM15プレリリースですね
八王子では マスターズスクエア、フルコンプ八王子店がそれぞれ開催予定のようなので 普段参加しないDN民の方はぜひ!

スリヴァー好きのためのスリヴァー好きによるスリヴァーまとめ

1マナ
風乗りスリヴァー (飛行)U
先制スリヴァー  (先制攻撃)R

2マナ
歩哨スリヴァー  (警戒)W
拡散スリヴァー  (打ち消し)U
血吸いスリヴァー (ライフルーズ)B
マナ編みスリヴァー(マナ能力)G
捕食スリヴァー  (+1/1)G
毒牙スリヴァー  (接死)G

3マナ
剛体スリヴァー  (+0/1)W
吸管スリヴァー  (絆魂)B
収差スリヴァー  (速攻)R
好戦スリヴァー  (ブロック阻害)R

4マナ
骨鎌スリヴァー  (二段攻撃)W

5マナ
戦闘スリヴァー  (+2/0)R
茨投スリヴァー  (ティム能力)R
巣主スリヴァー  (破壊不能)WUBRG

6マナ
束縛スリヴァー  (追放除去)W
大身スリヴァー  (+3/3)G




一通りスリヴァーが出揃ったので考察

とりあえず この中でも明らかに強力な

風乗りスリヴァー
拡散スリヴァー
マナ編みスリヴァー
捕食スリヴァー
血吸いスリヴァー
吸管スリヴァー

はデッキに入れたい

加えて 除去耐性を与える巣主スリヴァーは絶対に入れたいスーパーパワーカード

次に目を引くのは 毒牙スリヴァーだ
このスリヴァーは 先制・骨鎌・茨投スリヴァーと強いシナジーを形成する
特に最序盤の動きでマナカーブもきれいな先制スリヴァーとの組み合わせはぜひ採用したい
骨鎌スリヴァーも単純なダメージ効率が良くシナジー抜きにして強力
茨投スリヴァーはヒューマンライツの接死ティムを連想させる強力な組み合わせだが オーバーキル感があり 優先度は低い
同じ5マナ域であれば 打点が実質2倍に跳ね上がる戦闘スリヴァーの方が好み

とりあえずの叩き台ということで 複数並べても能力が重複しないキーワード能力持ちスリヴァーを減らして まとめたのが以下


3 風乗りスリヴァー (飛行)U
3 先制スリヴァー  (先制)R
3 拡散スリヴァー  (打ち消し)U
3 血吸いスリヴァー (ルーズ)B
4 マナ編みスリヴァー(マナ)G
4 捕食スリヴァー  (+1/1)G
3 毒牙スリヴァー  (接死)G
3 吸管スリヴァー  (絆魂)B
3 骨鎌スリヴァー  (二段)W
1 戦闘スリヴァー  (+2/0)R
3 巣主スリヴァー  (破壊不能)WUBRG

2 ミジウムの迫撃砲
2 タッサの二叉槍

4 変わり谷
4 スリヴァーの巣
4 マナの合流点
2 繁殖池
2 踏み鳴らされる地
2 草むした墓
1 寺院の庭
1 蒸気孔
1 悪意の神殿
1 欺瞞の神殿
1 天啓の神殿


クリーチャー以外のスペル怪しすぎワロチ

アド源はガラクでもいいんだけど重いっす 結局マナ編み頼みだから二叉槍とたいして変わらないんじゃがな

ミジウムは超過まで加味した冗長性をかって採用している
面倒な盤面を一掃できるスペルは ビートであれば入れ得

とりあえず楽しそうだから回したい

スリヴァーの種類自体はかなり揃っている気がする。
束縛や大身もしっかりマナが出るように組めば超強力だし むしろ重めのスリヴァーはあり

収差や好戦をはじめとした前のめりなスリヴァーがジャンドカラーに集中しているので これらを集めてみるのも面白いか



黒単で参加
占術0の沼22谷4のタップインワロス構築で参加
サイドはファリカの療法多目に取って赤殺す構え

ドラン ○○
ラクドスコン ○○
青白コン ×○○
あと忘れた

スイス3位抜けして エリミ2没

エスパー ×○○
青白コン ××

2000円の商品券もらって なんか買ってごっつぁん


今のスタンダードは 黒単青単バーン以外使う気が起きない

正直オリジナリティ溢れるデッキが勝てるほどヌルイ環境じゃない 些細なシナジーで一喜一憂してるようなデッキは 単色デッキのパワーに押し潰されるだけ


はやくM15でないかなー

フルコンプ八王子店さんは毎週FNMの3戦目を動画で挙げてます!
今回 動画内でプレイしてるので宣伝するぞい!

http://www.nicochart.jp/watch/sm23898321

ちな 青単t白使って 3-0!

G1 ラクドスアグロ ○○
G2 ビックマナ ○○
G3 ドラン ○○

最後のドランはチャネルのレイドデュークが推してた型でした。

八王子ブルー とかいうふざけたデッキ名でレシピ挙げさしてもらったけど
正直なんのへんてつもなくてすまんかった と思っとる



合わせて こちらも宣伝ですが

7/19 に マスターズスクエアで スタンダードのコモン・アンコモンのみで構築戦を行うカジュアルイベント『さまようもの杯』が開催されます!

パウパーと違ってアンコモンが使えますので間違えないでね
ガチなイベントではないので スタンに飽きた玄人から 最近はじめた初心者の方まで幅広く交流できたらいいと思う
興味ある人はぜひスクエアに!







4 エルフの神秘家
4 森の女人像
2 黄金の雌鹿
3 クルフィックスの狩猟者
1 冒涜の悪魔
4 新たなるファイレクシアの魂

4 突然の衰微
4 金箔付け
2 召喚の調べ
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ

4 ?

4 変わり谷
4 草むした墓
4 疾病の神殿
4 ラノワールの高原
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 沼
6 森


2→4→6の彌永アクションで環境を征す!

金箔付けと召喚の調べが6へのジャンプアクション!

ニッサは基本4/4出すだけ
次ターンには8点クロック強い
一応土地起こして コードからデーモンやら魂持ってくるビックアクションもある

ファイレクシアンソウルは生命散らしで抜かれないから強いかなと思った

他に入れたいのは
頂点捕食者、ガラク
ガラクの目覚め
最悪の恐怖
信者の沈黙
流浪
ヴラスカ

赤足して 狂気の主夫とゼナゴスとゆう手もあるな

Thunder twin

2014年6月6日 TCG全般

晴れる屋のモダンにリストあって驚愕

明日のPTQ行きたい
久々更新でMTGじゃないというね

モダンのデッキもちょこちょこメモ残してるんで後日書くかな



・多色
『滅史の災魂 ゴズ・オム』
コロンブスやらイルミナでワンチャン

『予兆の姫巫女 イルミナ』
CBが実質、自分ハンド→CA3と入れ替え。死亡でCA追加。回りくどいが いつ引いても強い

『青魔鋼の剣士』
アリオン爆強化

『アルセーヌ・ルパン』
翻弄する魔道士。かっこいい

『女帝の呪雷』
多少テンポ悪いけど 3000まで焼けるし強い。とゆうか これまでの火力が弱すぎたという話

『傭兵女帝 ベルスネ』
紫寄りか黒寄りか要検証
出すだけで戦闘有利になりすぎなんですが

『タグ育ちの雷射手』
3~2500までと相討ち取れる可能性がある上にマナ基盤安定するし ソウルチェンジ要因とか黒紫はじまったな感

『白狼にまたがるノーム』
ナチュラルにオーラ焼けるノームは強い。多色にしては若干カードパワー低め

『関羽』
飛行 速攻 警戒 なぜなのか


・白
『祈りの護衛士 アルル』
災厄打って自分だけクロック残るのズルくない?

『暁光の天使』
ニルシーちゃんを女神転生!
後手でテンポよく置かれたら単純に萎えそう

『慈光塔の番人』
アリオンのCA3要因

『神速の討魔騎士』
重ね引きがヤバい。アリオン速すぎて失禁

『聖女教皇 ファムナス』
相手の事故につけこんでボコるとは… 外道か 聖女とか如何に
他の3マナ枠が既に優秀だから積めるか怪しい

『リチャード獅子心王』
クソ強
自分ターンだけの修正だが 最低35-2打点 CA3が捲れようものならぶちギレである
アリオン以外の青白デュースや白橙に入れる感じか


・橙
『大地の呼び声 ナーシア』
関羽さん専用幼女
たぶん使わない

『鉄錆蟻の大群』
エンチャ割りユーティリティカード
破壊者より使いやすかな

『覇力砕きのゴーレム』
飛行除去。オーラブレイクさん…

『血を嗅ぐ大牙』
4マナCA3要因として入る可能性はある

『ヒッポリュテー』
ネロ以外にアンセム出しちゃダメじゃないか

『丸まる赤鱗』
中速デッキなら使えるかな

『モンテスマ』
イラストすごい好き
これ以上白牙族出しちゃダメじゃないか
ネロ、ゼノ、ラスプーチン、ヒッポリュテー、モンテスマ、バルカヌス、白牙族、門でデッキできたね(笑顔)

『ルバルスの宝石かじり』
ハイパー低速向けアド厨歓喜メディア用生物
白橙でもいいね

『古き精霊門』
何故なのか 何故 黒橙に第二の手札を与えてしまったのか 何故なのか


・紫
『アッティラ』
紫速攻にすんなり1~2枚入るか と思ったけど進撃や宝珠と同じような役割だから果たして

『大翼の勇者 スワティマ』
アッティラと組み合わせると強そう。そんなことしなくてもベルスネやクレオパトラでとんでもない打点が出るわけだが

『特攻する狂飛竜』
タップ不要のサクリ能力が優秀。他のドラゴンと合わせてヤれることは多そう

『紫式部』
名前が翼ってだけでサッカー部入れさせられましたレベルの詐欺
紫って名前だけだろ!(憤慨)

『雷帝Ⅱ世 ガイブニッツ』
オグニクシスとワンチャン
単純に火力と相性良すぎるし 小隊アタックでテンポ取れる可能性あるし ちょっと強すぎじゃない?

『烈風の弓使い』
これとスワティマちゃんをこうしてこうじゃ!
宝珠とかクレオパトラでも可じゃ!

『陣崩しの雷風』
実質、アンブロってこと?

『雷力飛空塞』
小隊のメリットがシグニィくらいしか思いつかないんだけど 他にあれば化けるかも


・黒
『黒宮衛士隊』
なんか悪いことができないこともない

『ジャック・ザ・リッパー』
書いてあることは強いんだけど器用貧乏か

『タグの毒矢吹き ヌンガー』
オークデッキいよいよ組めそう

『玉藻前』
メディアに続いて除去内蔵女子。
ベルスネやらプローセナと相性いい。黒絡みのデッキならどのデッキでも採用できうるスペック。
つか 下の能力噛み合いすぎじゃないかね?

『魔鋼の機人 ゼノ』
イラストが上級者向け過ぎて僕には無理です()
黒橙ヤバいな

『暗殺』
ゲームの性質上3積み余裕
強い


・青
『出雲阿国』
3ターンに一回 呪禁警戒 まぁ強

『海風の皇子 テイハ』
除去CBでCA2なのが納得いかないんご
ハンド来たらオーラ3点。何故なのか

『光波の聖剣士 ユセナ』
黒橙とアリオンぶっ殺すマン
逆に中速以降のデッキに対しはゴミ。良生物

『五賢島会談の守護兵』
アリオンCA3要因。硬い

『深海の伝令』
ウズメちゃん用

『蒼眞の隠密』
ソーマに一枚くらいなら入るかも

『トウアの学徒』
デッキによっては3積み確定リア充

『永久の歌声の人魚』
音楽家であり人魚。可能性のカード

『防波のミスラム像』
黒橙殺すマン2

『メアリー・リード』
まだ海賊弱いね

『利巧の豪商 ワシュウ』
驚愕のデモチュー内蔵爺
しかしながら器用貧乏感が否めない
1枚くらいなら指すかも

『異変察知』
単純なドローが強いゲームじゃあない

『青き潮満ち小手』
アンジュデッキなら使いそう

『クロノグリフの暴走』
CBデッキ渾身の一枚となる可能性



とりあえずパッと見た感じ強いカード多い

黒橙CB
白橙関羽
アリオン
青白ナイト
紫t黒ベルスネ

この辺のデッキから試して行きたい。

ゲームデーだし一応出ようと
黒単にヴラスカだけいれて参加

ヴラスカかわいいからね

G1 青単 ○○
G2 黒単t白 ××
G3 赤単 ○○
G4 赤白バーン ○×○
G5 黒緑コン -

3位抜けシングルエリミ

G1 ドランミッドレンジ ○×○
G2 黒緑コン ○○
G3 黒単 ○○

1位! プレイマットゲット!


レシピはスクエアさんのところに
http://masterssquare.diarynote.jp/201405252026236783/


黒単は下手に色足さない方が強いかも

ヴラスカと魔除けは活躍したからいいとしても 衰微まで取るかは微妙なところ。
肉貪り減らしてメイン衰微入れるのは血男爵キツくなるから論外だと思うの

エレボスも多めが好き
黒系のマッチアップの安定感が段違いだし アゾリウス系も楽になる

あと 演劇の舞台使ってみたけど面白かった
無くてもいいけど 相手の変わり谷コピーしたり 水増しとして使える



そんな感じで ゲットしたプレイマットは瞬時にラキシュさんに投げました
はじめてのモダンのおっきなトーナメントでした。

2-3ドロップのゴミマン!

経験不足を痛感したし モダンを知る意味でいい受講料を払ったと思えば御の字。
今後のモチベーションに繋げたい!

デッキはサンダーツイン
負けたけど手応えはあったし ヘルカイトいいですね っていろんな人に言われたからもっと練り込みたい。

デッキシェアした もりた兄貴は8構で3-0だったし
スタン使ってくれた えみっとニキも6勝してくれて
自分以外のところで手応えは感じたかな

がんばろう

うっかり

アジャニはゴミん。

あとで雑感書きます。

マナの合流点

2014年4月11日 TCG全般
これとアジャニと土地以外ゴミなんですが

これ以上産廃はやめちくれー
一人でプール管理がダルくて 突発的にやったりする場合
みんなで持ち寄って雑に遊ぶ時用かな


『キューブドラフト用14枚束』

・単色カード各1~4枚
・無色・多色・土地カード3枚以下
・クリーチャー7枚以上
・マナコストが3マナ以下のクリーチャー4枚以上
・クワトラルシンボル以上のカード不可
・42枚(3パック分)同名カード不可、基本地形不可
・色の役割重視推奨(除去、バウンス、ドロー等)
・不要カード推奨(終わったらポイ)
・レアリティ不問
・なるべく日本語
・後は何でもあり
・良心的、ユーモア的封入センス←


あくまでパックの内容をこんな感じにすれば通常のドラフトに近い感じで遊べると思う。
クッソ思いレアをダダ流しするキューブよりかはマシだと思うから 持ち寄る際の制限も大切かな

単にドラフトしたいだけなら楽しいと思う。
今度やりたい。

商品なんか出してもいいね
知らぬまにこんなに多くの人見ていただいていたとは・・・

なるべくスタン、モダン中心に有意義な日記を付けていきたいと思いますので今後ともよろしくお願いします!
ラストクロニクルってカードゲームなんですがね・・・
なんとなく誘われまして

今のMTGスタンよりは2.5倍くらい面白いかなと思った。結構面白いってことっす。
MTGのルーリングが主で セラの報復者みたいなプレイ制限能力が各カードについてて ターン経過でカードパワーを調整してる感じのTCG。土地事故とか無くてストレスフリーだから気楽に遊べる。
マリガンでハンド減らないし先手ドローあるから超先行ゲーじゃん とは思ったけど。



熊人間ニキに一番いいのを借り、30分くらいレクチャーされてGO!
デッキはMTGでいうところの赤単コントロール。赤単だがカードの色がパープルで違和感。


G1 オレンジ黒ウィニー ○
・橙はMTGの緑らしい。紅蓮地獄撃って捲った。ゼノビアって名前のおっぱい強かった

G2 白単 ○
・ゲインとか呪禁多くてやべーと思ったが ゼノビアって名前のおっぱい強かった。

G3 青単tパープル ○
・占術とかドローとかズルいなと思いつつ ゼノビアって名前のおっぱい強かった。


「初心者なんでよろしくお願いします(挨拶)」から
3-0である。


ゼノビアって名前のおっぱい強かった。
おっぱいが強いゲームなんだなと確信した。

このゲーム 闇の腹心と同じような能力のおっぱいがいたり 教示者みたいなおっぱいがいたりで 国産TCGは乳に能力つけときゃいいのか と言わんばかりのハレンチっぷりである。

だが そこ(乳)が良い。(確信)

闇の乳心使いたいがためにラストクロニクル始めるんすか!? みたいな葛藤がちょっとあったけど 今は辞めといた。

またニキにデッキ借りればいいしね!


でも デッキ自体は10kくらいでいいの組めるっぽいからちょっと触るにはいいと思ったよ!



閑話休題


日曜モダン

双子

G1 ゾンビ ○○
G2 大建築家 ○○
G3 白黒トークン ○○

3-0

神々の憤怒と血染めの月は双子だと使いやすくていい。

新規の方で参加意欲ある方が増えてきてるそうなのでモダンも盛り上がっていきそうな雰囲気できてきたのか な?
なんにせよ良いことです!

来週は新しいデッキ組んでいこう

SCGOでも青単t白が最近結果残しましたね
しばらく使ってて感じましたが 青単よりサイドが強くてやっぱりいい感じです。


黒単 ×○○
グルール ○×○
ラクドス ×○○


レシピ

4 雲ヒレの猛禽
4 審判官の使い魔
4 凍結燃焼の奇魔
4 潮縛りの魔道士
4 夜帷の死霊
4 海の神、タッサ
4 波使い
1 都市国家の神、エフェラ

2 急速混成
4 拘留の宝球
1 タッサの二叉槍

12 島
4 啓蒙の神殿
4 神聖なる泉
1 神無き祭殿
3 変わり谷


1 都市国家の神、エファラ
1 存在の破棄
2 異端の輝き
2 反論
1 否認
1 払拭
1 急速混成
2 変化/点火
3 家畜化
1 漸増爆弾


サイドは結構調整重ねました。白を足してもドラゴンや血男爵が結局辛いままで かといって急速混成は4枚積みたいカードではなかったので変化点火を入れてみました。点火は使わないっすw
単にコンバットトリックとして使うだけじゃなく 格闘を空かしたり、神を倒せたりしてなかなか使いがっては良かったです。
追加のエファラはコントロールや黒単を牽制する用です。



だいたいリストは固まってきましたが 最近、護民官のサーベルを試してます。ファミリアやスペクターのクロックがめっちゃ太くなるので おしゃれに1枚挿したりしてます。
あと リーヴもまだ試してみたい感じ(´・ω・`)
明日も調整しよう


ちな スタンの後のドラフトも3-0したった
工作員と天馬の入った白黒英雄だったけど 色拘束ヤバすぎてはげるw
白黒あんまりやりたくないなと思ったね とはいえレアに影響されないと白黒になんてならないか

なんにせよ テーロスのレアゲーはすごい。
最近、双子を狂ったように回してるので なんとなく考察してみる

とりあえず最近の双子のレシピをご覧頂きたい。

・GPリッチモンドのスプリンターツイン

1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
5:《島/Island》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
23 lands

4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
2:《やっかい児/Pestermite》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
15 creatures
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《払拭/Dispel》
1:《電解/Electrolyze》
1:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《のぞき見/Peek》
3:《差し戻し/Remand》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
22 other spells

2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
2:《血染めの月/Blood Moon》
1:《払拭/Dispel》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
15 sideboard cards



・PT神々の軍勢のタルモツイン

1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《森/Forest》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《島/Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
21 lands

3:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
3:《やっかい児/Pestermite》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
16 creatures
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《電解/Electrolyze》
2:《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《差し戻し/Remand》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
23 other spells

2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《焼却/Combust》
1:《対抗変転/Counterflux》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《払拭/Dispel》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《否認/Negate》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
15 sideboard cards



・PT神々の軍勢のトリコツイン

4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《島/Island》
2:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
24 lands

4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
3:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《前兆の壁/Wall of Omens》
17 creatures
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《差し戻し/Remand》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
19 other spells

3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《払拭/Dispel》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2:《塩まき/Sowing Salt》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《摩耗/Wear+損耗/Tear》
15 sideboard cards



・GPプラハのテンポツイン

1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
3:《島/Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
23 lands

2:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《やっかい児/Pestermite》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
15 creatures
2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《電解/Electrolyze》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《差し戻し/Remand》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
22 other spells

2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《払拭/Dispel》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《差し戻し/Remand》
15 sideboard cards



モダンの欠片の双子無限コンボの歴史は長く、モダンフォーマット最初のプロツアーとなったフィラデルフィアで優勝を果たし、モダン黎明期からロボッツと並びその強さゆえ過剰なまでの対策を講じられてきたアーキタイプだ。
その後、双子が再注目されることとなるのは 血編み禁止後のジャンドが衰微を得てよりボードコントロール寄りにシフトした後である。コンボを一貫するのではなくクロックパーミッションとハイブリッドする形で調整されたパトリック・ディックマンのテンポツインだ。
ここから瞬唱やヴェンディリオンを積極的に取り入れたリストが増え コンボよりパーミッションよりの違いはあれど ライフレースを意識した構成へとシフトしていきました。
記憶に新しいPT-BNGでは、死儀礼禁止を受けジャンドが減少し より立ち回りやすくなったことでさらに勢力を拡大し、同時にナカティル解禁によるZooの復権に対応してタルモツイン・トリコツインといった盤面掌握、絡め手を意識したリストが登場してきました。
だいたい双子の変遷はこんなところでしょうか。

僕が双子を使い初めたのは GPアントワープのパトリックのリストが公開された直後からです。このデッキのプレイングの多様性・難しさ・奥深さには未だに惹き付けられるものがあります。

双子というかモダンフォーマットを通しての構築の面白さは アーキタイプの括りはあれど 固定パーツ以外の部分の自由度にあると思います。

・やっかい児&総督 計6~7
・双子 4

上記が固定だとして後はなんとでもなるわけです。かのツインポットだとか ニュータイプのタルモツインやトリコツインも既存デッキのハイブリッドと言えますね。
とはいえ 色を増やしてまでコンセプトを広げるのはデメリットも大きいです。土地を並べるペイライフや流行りの月デッキのマッチアップ等考慮しなければならないことは多いです。血染めの月に言えることは こちらも使う余地があると言うことですね。この辺りはメタゲーム次第ではあるので今後注目していきたいところです。

話はとりあえずこれくらいにして 最近使ってるリストを載せてみます。


【サンダーツイン】

3 地盤の際
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
3 蒸気孔
1 踏み鳴らされる地
4 硫黄の滝
3 島
1 山

2 瞬唱の魔道士
1 呪文滑り
3 やっかい児
3 詐欺師の総督
1 ヴェンディリオン三人衆
1 鏡割りのキキジキ
3 雷口のヘルカイト

4 血清の幻視
1 のぞき見
4 稲妻
2 炎の斬りつけ
1 呪文嵌め
1 払拭
4 差し戻し
2 謎めいた命令
4 欠片の双子


サイドはひみつ
追加のヘルカイトとか月とか


テンポツインを元にしてヘルカイトでパンチ力を底上げしています。
テンポツインの弱点として中盤以降の失速が挙げられます。コンボデッキを基盤としているためクロックパーミッションとしても詰めが甘く 確定カウンターも無い(コマンドがあるが重い)ため 相手のマナが潤沢になってくるとテンポが取れず、除去を構えられながらズルズル負けていくのが一つのパターンとなっています。
序盤のコンボを匂わせながら細かいクロックでプレッシャーをかけていく戦略に合致したミッドレンジ向けのパーツがないかな?と模索した結果、ヘルカイトに行き着きました。

テンポツインが苦手なデッキは主に白黒トークン、そしてジャンド等の除去デッキでしょう。
白黒トークンはやっかい児やヴェンディリオンのクロックが通らず パスや囲い等の妨害手段も持ち合わせています。ヘルカイトはスピリットトークン・フェアリートークンに効果的でヘルカイトに双子を張ることでイージーウィンを狙うこともできます。
先ほども名前が上がったジャンドですが 主要除去となる衰微・リリアナが効かないことがヘルカイトの一つの価値になるでしょう。
とりわけ タルモゴイフ単体に弱いのもテンポツインでは顕著です。稲妻では倒せず、コンバットトリックでいなすには限界があります。ヘルカイトが直接の回答にはなりえませんが ダメージレースに持ち込む手助けになると考えています。


各カード所感
・やっかい児、詐欺師の総督
このリストでは各3で取っています。稲妻で焼かれない総督を評価していますが 複数引いた際にクロックとならないのが辛いので3枚に留め、必要数の残りをやっかい児にしました。

・欠片の双子、鏡割りのキキジキ
キキジキは必要だと感じています。総督をいくら引こうと相棒引かないことにはコンボが始まらないので

・血清の幻視
コンボデッキの常として一枚一枚のカードパワーが低く、他のデッキよりもシビアなドローの質が求められます。同時に欠片の双子とカウンターを構えるための充分なマナが必要でもあり
血清の幻視の占術が 双子を使っていて最も難しい局面の一つであり最高に楽しい瞬間でもあると思います。

・稲妻、炎の斬りつけ
後手の際、ナカティルスタートをどう対象するかが現モダン環境の鬼門となりつつあります。
今後1マナのカードの価値をしっかり見直す必要がありそうです。
炎の斬りつけは タルモや呪文滑り、修復の天使、霧縛りの徒党等様々な生物に1マナで対処できる可能性を秘めています。

・差し戻し
ドローを進めながら相手の手を遅らせるカウンターはコンボデッキにうってつけです。
ただ本当にヤバいカードに対しては解決になっていないので 4枚目をマナ漏出に変えたり工夫が必要な枠だとは思います。
また、青い同型対決の時にお互い硬直すると これほど弱いスペルもそうそうありません。

・呪文嵌め
先に述べた通り、1マナのアクションが重要と考えて採用しています。タルモや苦花を確定で弾けるのはやはり安心感がありますね。

・のぞき見、払拭、呪文滑り、ヴェンディリオン三人衆
一見関連のないこのカード達を一まとめにしたのは これら全てがデッキの根幹をサポートする役割だからです。
同じ役割でありながら それぞれが複数引きたいカードではないため散らしてあります。
のぞき見は3ターン目に総督で島を起こしてプレイすることができ、これが重要なテクニックになります。
呪文滑りと払拭はコンボ以外にも様々な場面で活躍するでしょう。呪文滑りはミラーマッチや呪禁オーラ相手にありがたみを染々感じます。
ヴェンディリオンはタダツヨで特に言うこともないですが 双子では意外と唱えるタイミングがなかったりするので 多くて2枚、理想は1枚かなと最近気づきました。

・謎めいた命令
青いデッキではもはや必須と言っても過言ではないパワーカード。
ヘルカイトと合わせてむりやり押し込んだりもできます。
ただコンボをサポートできる類いのスペルではないので 重さも考慮して2枚が限界でしょうか。

・瞬唱の魔道士
テンポツインのテンポを担う部分。
ただ序盤で複数引きたくないので押さえめの枚数にしています。

・雷口のヘルカイト
やっかい児や総督にあえて除去を使わせることでコイツが活きてきます。5マナのこのカードはデッキのコンセプトに対して重すぎるように見えるかもしれませんが パスの飛び交う環境であれば問題ありません。ヴィジョンズの占術がやはり重要になってきますが 差し戻しのドローも考えるとあまり気にならないでしょう。

・地盤の際、土地23
このリストでは灯台を採用せずその枠で地盤の際を多目に取っています。地盤の際は本当に強力で土地を縛ることでゲームを有利に進めるのはもとより ウルザランドやミシュラランドの牽制に必須です。
土地の枚数に関しても述べてきたように占術やキャントリップを活用してスクリューとフラットの間をうまく調整していけるので 23枚が丁度よく感じてます。


メインで採用していないカード
・渋面の溶岩使い
死儀礼が退場したので不要かなと感じています。同型には強いんですが ナカティル使うデッキに対しても焼きが効きません。タフ1を多くデッキに入れると電解で捲られるのも気になりました。

・イゼットの魔除け
やはり2点火力は同上の理由であまり積みたくないです。
カウンターの方も 使いたいタイミングが差し戻しと被るし 終盤かさばるのが致命的です。
ルーティングは厳しいものがありますし

・電解
やはり2点かry
トークンに効くのでまだまだ再考の余地はあります。

・僻地の灯台
単にあまり強さを感じませんでした。コイツを起動し始めるとだいたいリソース無くて負けると思います。




つらつら書きましたが 双子を使う上で何か参考になればと思います。
最近のモダンパーツ高騰も気になるところではありますが それを補って余りあるおもしろさがモダンの双子には間違いなくあります(´ρ`)


ps

サスペンスやらアクションに出てくる双子キャラはヘドが出るよな!
BUGコントロールを真面目に調整

G1 ミラー ××
G2 bye
G3 バントコン ○○
G3 黒単 ××

2-2ごみ。ドローがあれでデッキ関係なかった
しれっとデッキをコピーしてきたもりたくんが4-0するあたりプレイヤーの差を感じた。
なんにせよ 上位陣2人のデッキが自分のシェアしたヤツで満足なんだけども
ついに「デッキを産む機械」の通り名を得ることになるとは


【見えざる悪夢の波濤を築く者デックウィン】

3 中略
1 本質の散乱
2 突然の衰微
1 破滅の刃
1 究極の価格
1 胆汁病
1 肉貪り
1 歪んだ体形
3 漸増爆弾
1 化膿
1 遠隔
3 解消
2 英雄の破滅
2 好機
4 悪夢の織り手、アショク
1 荒ぶる波濤、キオーラ
3 思考を築く者、ジェイス
3 見えざる者、ヴラスカ

4 変わり谷
4 湿った墓
4 草むした墓
4 繁殖池
4 欺瞞の神殿
4 神秘の神殿
2 沼


1 霊異種
3 霧裂きのハイドラ
1 否認
3 強迫
1 闇の裏切り
2 破滅の刃
1 霊気のほころび
1 花崗岩の凝視
1 ナイレアの弓




アショク「フィニッシャーはてめーのデッキの中だっ」

ジェイス「ウィニー殺す」

キオーラ「ファッティはこうじゃ」

ヴラスカ「針と宝球かな?」

オレ「早くごめんなさい言えよ」




コントロールには圧倒的に強い。とくにヴラスカが万能。
それでもペスのトークンでまけたりするけどw
苦手なのは黒単あとたぶんバーン。黒単はハンデス2枚くらい打たれたら負けで 人脈通されただけでも死ねる。なんか良い対策カードないかね(´・ω・`)
前も書いたけどキオーラが脆い。変わり谷はおろかマナクリにもビクつく もやしっ子。
ただフィニッシャーとして手応えはあるのでまだ試してみたい。
とりあえずこのデッキ勝ち手段がヤバいのでケツが痛くなること請け合い。主にアショクでフィニッシャーもらうorライブラリーアウト、キオーラかヴラスカのちゃぶ台返しだけ。変わり谷ビートももちろんあるけど
とりあえず対戦相手が時間気にして投了してくれるのが一番なのだが・・・

サイドはハイドラが強い。
ネズミも強いんだけど ボムと相性悪いしハンドカツカツでこれじゃない感 ボツった。
黒単になんか生物入れたいんだけど ゾンビ増えてきたから微妙なんだよなー
最後の2枚が適当w 凝視は何メタか不明だし 弓はバーン最終兵器の予定なんだけど、こいつが間に合うはずないよね


そんな感じ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >

 

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